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Nivel 279 · Gran hogaza de Harbin

Gran hogaza de Harbin

Gran hogaza de Harbin es el nivel 279 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 93 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1296
Colores
9
Cajas de hormigas
93
Mecánicas
Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 279

Sobre el plato

La gran hogaza redonda de Harbin es como una tapa de olla, de corteza crujiente y miga tierna con aroma a lúpulo; con unas rodajas de salchicha roja aguanto todo el día.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y marrón. De la franja media: rojo oscuro y marrón. Del centro: rojo oscuro y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, rojo oscuro y marrón.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 93 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Hay 20 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–93

Fase inicial (toques 1–22): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–58): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 59–93): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 46.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 311
  2. Columna 316
  3. Columna 338
  4. Columna 314
  5. Columna 329
  6. Columna 37
  7. Columna 322
  8. Columna 3116
  9. Columna 413
  10. Columna 434
  11. Columna 414
  12. Columna 48
  13. Columna 115
  14. Columna 113
  15. Columna 114
  16. Columna 134
  17. Columna 112
  18. Columna 114
  19. Columna 13
  20. Columna 110
  21. Columna 110
  22. Columna 110
  23. Columna 110
  24. Columna 111
  25. Columna 113
  26. Columna 110
  27. Columna 111
  28. Columna 311
  29. Columna 355
  30. Columna 328
  31. Columna 310
  32. Columna 310
  33. Columna 315
  34. Columna 312
  35. Columna 37
  36. Columna 311
  37. Columna 310
  38. Columna 311
  39. Columna 313
  40. Columna 313
  41. Columna 27
  42. Columna 213
  43. Columna 116
  44. Columna 116
  45. Columna 19
  46. Columna 412
  47. Columna 410
  48. Columna 416
  49. Columna 410
  50. Columna 411
  51. Columna 412
  52. Columna 210
  53. Columna 214
  54. Columna 211
  55. Columna 211
  56. Columna 215
  57. Columna 22
  58. Columna 210
  59. Columna 211
  60. Columna 212
  61. Columna 25
  62. Columna 24
  63. Columna 225
  64. Columna 28
  65. Columna 215
  66. Columna 29
  67. Columna 214
  68. Columna 213
  69. Columna 22
  70. Columna 211
  71. Columna 48
  72. Columna 412
  73. Columna 43
  74. Columna 48
  75. Columna 413
  76. Columna 42
  77. Columna 311
  78. Columna 412
  79. Columna 49
  80. Columna 111
  81. Columna 17
  82. Columna 113
  83. Columna 146
  84. Columna 113
  85. Columna 212
  86. Columna 216
  87. Columna 48
  88. Columna 418
  89. Columna 49
  90. Columna 413
  91. Columna 112
  92. Columna 316
  93. Columna 422

Preguntas sobre el nivel 279

¿Cuántos toques necesita el nivel 279?

La solución verificada lo supera en 93 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 279?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 279?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.