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Niveau 279 · Grande miche de Harbin

Grande miche de Harbin

Grande miche de Harbin est le niveau 279 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
93
Mécaniques
Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 279

À propos du plat

La grande miche ronde de Harbin a la taille d'un couvercle de marmite, une croûte craquante et une mie tendre au parfum de houblon ; avec quelques tranches de saucisse rouge, elle me tient toute la journée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, rouge foncé et marron ; au cœur, rouge foncé et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et marron.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), crème (doit attendre), marron (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–93

Ouverture (coups 1 à 22) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 58) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 46.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 311
  2. Colonne 316
  3. Colonne 338
  4. Colonne 314
  5. Colonne 329
  6. Colonne 37
  7. Colonne 322
  8. Colonne 3116
  9. Colonne 413
  10. Colonne 434
  11. Colonne 414
  12. Colonne 48
  13. Colonne 115
  14. Colonne 113
  15. Colonne 114
  16. Colonne 134
  17. Colonne 112
  18. Colonne 114
  19. Colonne 13
  20. Colonne 110
  21. Colonne 110
  22. Colonne 110
  23. Colonne 110
  24. Colonne 111
  25. Colonne 113
  26. Colonne 110
  27. Colonne 111
  28. Colonne 311
  29. Colonne 355
  30. Colonne 328
  31. Colonne 310
  32. Colonne 310
  33. Colonne 315
  34. Colonne 312
  35. Colonne 37
  36. Colonne 311
  37. Colonne 310
  38. Colonne 311
  39. Colonne 313
  40. Colonne 313
  41. Colonne 27
  42. Colonne 213
  43. Colonne 116
  44. Colonne 116
  45. Colonne 19
  46. Colonne 412
  47. Colonne 410
  48. Colonne 416
  49. Colonne 410
  50. Colonne 411
  51. Colonne 412
  52. Colonne 210
  53. Colonne 214
  54. Colonne 211
  55. Colonne 211
  56. Colonne 215
  57. Colonne 22
  58. Colonne 210
  59. Colonne 211
  60. Colonne 212
  61. Colonne 25
  62. Colonne 24
  63. Colonne 225
  64. Colonne 28
  65. Colonne 215
  66. Colonne 29
  67. Colonne 214
  68. Colonne 213
  69. Colonne 22
  70. Colonne 211
  71. Colonne 48
  72. Colonne 412
  73. Colonne 43
  74. Colonne 48
  75. Colonne 413
  76. Colonne 42
  77. Colonne 311
  78. Colonne 412
  79. Colonne 49
  80. Colonne 111
  81. Colonne 17
  82. Colonne 113
  83. Colonne 146
  84. Colonne 113
  85. Colonne 212
  86. Colonne 216
  87. Colonne 48
  88. Colonne 418
  89. Colonne 49
  90. Colonne 413
  91. Colonne 112
  92. Colonne 316
  93. Colonne 422

Questions sur le niveau 279

Combien de coups faut-il pour le niveau 279 ?

La solution vérifiée le termine en 93 coups.

Où le niveau 279 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 279 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.