Niveau 279 · Grande miche de Harbin
Grande miche de Harbin est le niveau 279 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 279À propos du plat
La grande miche ronde de Harbin a la taille d'un couvercle de marmite, une croûte craquante et une mie tendre au parfum de houblon ; avec quelques tranches de saucisse rouge, elle me tient toute la journée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, rouge foncé et marron ; au cœur, rouge foncé et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et marron.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), crème (doit attendre), marron (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 58) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 46.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 338
- Colonne 314
- Colonne 329
- Colonne 37
- Colonne 322
- Colonne 3116
- Colonne 413
- Colonne 434
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 134
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 13
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 311
- Colonne 355
- Colonne 328
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 22
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 25
- Colonne 24
- Colonne 225
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 22
- Colonne 211
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 43
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 42
- Colonne 311
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 146
- Colonne 113
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 48
- Colonne 418
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 112
- Colonne 316
- Colonne 422
Questions sur le niveau 279
Combien de coups faut-il pour le niveau 279 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 279 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 279 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.