Niveau 278 · Bouillie de millet
Bouillie de millet est le niveau 278 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 98
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 278À propos du plat
Un bol de bouillie de millet dorée, mijotée jusqu'à ce qu'une peau soyeuse se forme, deux jujubes et une coupelle de pickles ; après ça, je peux sortir face au vent sans avoir froid.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et blanc.
6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 64) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 323
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 321
- Colonne 328
- Colonne 334
- Colonne 323
- Colonne 38
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 426
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 316
- Colonne 333
- Colonne 325
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 125
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 131
- Colonne 119
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 219
- Colonne 229
- Colonne 224
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 236
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 140
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 213
- Colonne 26
- Colonne 216
- Colonne 47
- Colonne 126
- Colonne 111
- Colonne 126
- Colonne 14
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 214
- Colonne 316
Questions sur le niveau 278
Combien de coups faut-il pour le niveau 278 ?
La solution vérifiée le termine en 98 coups.
Où le niveau 278 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 278 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.