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Niveau 278 · Bouillie de millet

Bouillie de millet

Bouillie de millet est le niveau 278 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
98
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 278

À propos du plat

Un bol de bouillie de millet dorée, mijotée jusqu'à ce qu'une peau soyeuse se forme, deux jujubes et une coupelle de pickles ; après ça, je peux sortir face au vent sans avoir froid.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et blanc.

6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–98

Ouverture (coups 1 à 36) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 64) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 47
  3. Colonne 410
  4. Colonne 412
  5. Colonne 49
  6. Colonne 416
  7. Colonne 415
  8. Colonne 418
  9. Colonne 48
  10. Colonne 424
  11. Colonne 39
  12. Colonne 310
  13. Colonne 323
  14. Colonne 313
  15. Colonne 312
  16. Colonne 313
  17. Colonne 316
  18. Colonne 37
  19. Colonne 314
  20. Colonne 312
  21. Colonne 37
  22. Colonne 321
  23. Colonne 328
  24. Colonne 334
  25. Colonne 323
  26. Colonne 38
  27. Colonne 410
  28. Colonne 411
  29. Colonne 426
  30. Colonne 416
  31. Colonne 412
  32. Colonne 311
  33. Colonne 310
  34. Colonne 34
  35. Colonne 316
  36. Colonne 333
  37. Colonne 325
  38. Colonne 315
  39. Colonne 314
  40. Colonne 112
  41. Colonne 17
  42. Colonne 18
  43. Colonne 125
  44. Colonne 18
  45. Colonne 17
  46. Colonne 116
  47. Colonne 131
  48. Colonne 119
  49. Colonne 113
  50. Colonne 17
  51. Colonne 28
  52. Colonne 219
  53. Colonne 229
  54. Colonne 224
  55. Colonne 211
  56. Colonne 213
  57. Colonne 210
  58. Colonne 210
  59. Colonne 214
  60. Colonne 27
  61. Colonne 214
  62. Colonne 216
  63. Colonne 236
  64. Colonne 28
  65. Colonne 28
  66. Colonne 28
  67. Colonne 216
  68. Colonne 28
  69. Colonne 28
  70. Colonne 27
  71. Colonne 415
  72. Colonne 47
  73. Colonne 48
  74. Colonne 414
  75. Colonne 414
  76. Colonne 48
  77. Colonne 412
  78. Colonne 111
  79. Colonne 114
  80. Colonne 111
  81. Colonne 111
  82. Colonne 110
  83. Colonne 140
  84. Colonne 110
  85. Colonne 19
  86. Colonne 114
  87. Colonne 213
  88. Colonne 26
  89. Colonne 216
  90. Colonne 47
  91. Colonne 126
  92. Colonne 111
  93. Colonne 126
  94. Colonne 14
  95. Colonne 48
  96. Colonne 412
  97. Colonne 214
  98. Colonne 316

Questions sur le niveau 278

Combien de coups faut-il pour le niveau 278 ?

La solution vérifiée le termine en 98 coups.

Où le niveau 278 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 278 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.