Nivel 278 · Gachas de mijo
Gachas de mijo es el nivel 278 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 98 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 98
- Mecánicas
- Hielo · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 278Sobre el plato
Un cuenco de gachas de mijo doradas, cocidas hasta que se forma una capa sedosa, con dos dátiles rojos y un platito de encurtidos; después puedo salir contra el viento sin pasar frío.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón. De la franja media: blanco y azul marino. Del centro: blanco y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, marrón y blanco.
El 6% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 98 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), marrón (muerde ya), azul marino (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).
Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 98 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–64): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 65–98): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 415
- Columna 418
- Columna 48
- Columna 424
- Columna 39
- Columna 310
- Columna 323
- Columna 313
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 37
- Columna 321
- Columna 328
- Columna 334
- Columna 323
- Columna 38
- Columna 410
- Columna 411
- Columna 426
- Columna 416
- Columna 412
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 34
- Columna 316
- Columna 333
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 125
- Columna 18
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 131
- Columna 119
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 28
- Columna 219
- Columna 229
- Columna 224
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 27
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 236
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 111
- Columna 110
- Columna 140
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 114
- Columna 213
- Columna 26
- Columna 216
- Columna 47
- Columna 126
- Columna 111
- Columna 126
- Columna 14
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 214
- Columna 316
Preguntas sobre el nivel 278
¿Cuántos toques necesita el nivel 278?
La solución verificada lo supera en 98 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 278?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 278?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.