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Nivel 278 · Gachas de mijo

Gachas de mijo

Gachas de mijo es el nivel 278 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 98 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
98
Mecánicas
Hielo · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 278

Sobre el plato

Un cuenco de gachas de mijo doradas, cocidas hasta que se forma una capa sedosa, con dos dátiles rojos y un platito de encurtidos; después puedo salir contra el viento sin pasar frío.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón. De la franja media: blanco y azul marino. Del centro: blanco y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, marrón y blanco.

El 6% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 98 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), marrón (muerde ya), azul marino (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).

Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 98 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–98

Fase inicial (toques 1–36): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–64): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 65–98): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 414
  2. Columna 47
  3. Columna 410
  4. Columna 412
  5. Columna 49
  6. Columna 416
  7. Columna 415
  8. Columna 418
  9. Columna 48
  10. Columna 424
  11. Columna 39
  12. Columna 310
  13. Columna 323
  14. Columna 313
  15. Columna 312
  16. Columna 313
  17. Columna 316
  18. Columna 37
  19. Columna 314
  20. Columna 312
  21. Columna 37
  22. Columna 321
  23. Columna 328
  24. Columna 334
  25. Columna 323
  26. Columna 38
  27. Columna 410
  28. Columna 411
  29. Columna 426
  30. Columna 416
  31. Columna 412
  32. Columna 311
  33. Columna 310
  34. Columna 34
  35. Columna 316
  36. Columna 333
  37. Columna 325
  38. Columna 315
  39. Columna 314
  40. Columna 112
  41. Columna 17
  42. Columna 18
  43. Columna 125
  44. Columna 18
  45. Columna 17
  46. Columna 116
  47. Columna 131
  48. Columna 119
  49. Columna 113
  50. Columna 17
  51. Columna 28
  52. Columna 219
  53. Columna 229
  54. Columna 224
  55. Columna 211
  56. Columna 213
  57. Columna 210
  58. Columna 210
  59. Columna 214
  60. Columna 27
  61. Columna 214
  62. Columna 216
  63. Columna 236
  64. Columna 28
  65. Columna 28
  66. Columna 28
  67. Columna 216
  68. Columna 28
  69. Columna 28
  70. Columna 27
  71. Columna 415
  72. Columna 47
  73. Columna 48
  74. Columna 414
  75. Columna 414
  76. Columna 48
  77. Columna 412
  78. Columna 111
  79. Columna 114
  80. Columna 111
  81. Columna 111
  82. Columna 110
  83. Columna 140
  84. Columna 110
  85. Columna 19
  86. Columna 114
  87. Columna 213
  88. Columna 26
  89. Columna 216
  90. Columna 47
  91. Columna 126
  92. Columna 111
  93. Columna 126
  94. Columna 14
  95. Columna 48
  96. Columna 412
  97. Columna 214
  98. Columna 316

Preguntas sobre el nivel 278

¿Cuántos toques necesita el nivel 278?

La solución verificada lo supera en 98 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 278?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 278?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.