Niveau 277 · Carcasses de poulet grillées
Carcasses de poulet grillées est le niveau 277 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 277À propos du plat
Des carcasses de poulet sur des broches en fer tournent au-dessus des braises, badigeonnées de sauce et couvertes de piment ; la viande entre les os est la meilleure, et j'en ai les mains pleines de gras.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge (doit attendre), rouge (doit attendre), orange (doit attendre) et marron (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 40) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 41 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 69 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 24.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 12
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 13
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 121
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 134
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 41
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 422
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 22
- Colonne 215
- Colonne 227
- Colonne 235
- Colonne 29
- Colonne 234
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 221
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 314
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 326
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 320
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 319
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 29
- Colonne 116
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 224
- Colonne 213
- Colonne 229
- Colonne 224
- Colonne 321
- Colonne 123
- Colonne 410
- Colonne 421
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 314
- Colonne 317
Questions sur le niveau 277
Combien de coups faut-il pour le niveau 277 ?
La solution vérifiée le termine en 97 coups.
Où le niveau 277 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 277 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.