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Niveau 277 · Carcasses de poulet grillées

Carcasses de poulet grillées

Carcasses de poulet grillées est le niveau 277 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
97
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 277

À propos du plat

Des carcasses de poulet sur des broches en fer tournent au-dessus des braises, badigeonnées de sauce et couvertes de piment ; la viande entre les os est la meilleure, et j'en ai les mains pleines de gras.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge (doit attendre), rouge (doit attendre), orange (doit attendre) et marron (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–97

Ouverture (coups 1 à 40) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 41 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 69 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 24.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 18
  3. Colonne 12
  4. Colonne 18
  5. Colonne 116
  6. Colonne 116
  7. Colonne 13
  8. Colonne 113
  9. Colonne 17
  10. Colonne 112
  11. Colonne 110
  12. Colonne 17
  13. Colonne 116
  14. Colonne 110
  15. Colonne 112
  16. Colonne 113
  17. Colonne 111
  18. Colonne 113
  19. Colonne 121
  20. Colonne 115
  21. Colonne 111
  22. Colonne 134
  23. Colonne 416
  24. Colonne 47
  25. Colonne 410
  26. Colonne 41
  27. Colonne 410
  28. Colonne 46
  29. Colonne 416
  30. Colonne 49
  31. Colonne 48
  32. Colonne 422
  33. Colonne 410
  34. Colonne 413
  35. Colonne 48
  36. Colonne 413
  37. Colonne 49
  38. Colonne 48
  39. Colonne 414
  40. Colonne 411
  41. Colonne 414
  42. Colonne 22
  43. Colonne 215
  44. Colonne 227
  45. Colonne 235
  46. Colonne 29
  47. Colonne 234
  48. Colonne 211
  49. Colonne 29
  50. Colonne 216
  51. Colonne 29
  52. Colonne 216
  53. Colonne 29
  54. Colonne 213
  55. Colonne 221
  56. Colonne 210
  57. Colonne 211
  58. Colonne 215
  59. Colonne 314
  60. Colonne 321
  61. Colonne 316
  62. Colonne 326
  63. Colonne 312
  64. Colonne 314
  65. Colonne 313
  66. Colonne 311
  67. Colonne 310
  68. Colonne 320
  69. Colonne 314
  70. Colonne 310
  71. Colonne 319
  72. Colonne 310
  73. Colonne 310
  74. Colonne 311
  75. Colonne 312
  76. Colonne 314
  77. Colonne 310
  78. Colonne 312
  79. Colonne 314
  80. Colonne 314
  81. Colonne 29
  82. Colonne 116
  83. Colonne 23
  84. Colonne 212
  85. Colonne 224
  86. Colonne 213
  87. Colonne 229
  88. Colonne 224
  89. Colonne 321
  90. Colonne 123
  91. Colonne 410
  92. Colonne 421
  93. Colonne 48
  94. Colonne 415
  95. Colonne 47
  96. Colonne 314
  97. Colonne 317

Questions sur le niveau 277

Combien de coups faut-il pour le niveau 277 ?

La solution vérifiée le termine en 97 coups.

Où le niveau 277 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 277 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.