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Niveau 276 · Saucisses séchées au vent

Saucisses séchées au vent

Saucisses séchées au vent est le niveau 276 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 110 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
14
Boîtes de fourmis
110
Mécaniques
Boîtes mystère · 5 nouille(s)

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Jouer au niveau 276

À propos du plat

Des chapelets de saucisses pendent à une perche sous l'avant-toit ; après quinze jours de vent du nord, le gras transparaît, rouge et blanc, et rien qu'à les voir j'ai faim.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et noir ; dans la bande du milieu, noir et rose vif ; au cœur, noir et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et bleu marine.

Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 20 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 110 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 110 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105110
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–110

Ouverture (coups 1 à 40) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 41 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 78 à 110) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 312
  2. Colonne 315
  3. Colonne 321
  4. Colonne 312
  5. Colonne 38
  6. Colonne 36
  7. Colonne 315
  8. Colonne 310
  9. Colonne 38
  10. Colonne 312
  11. Colonne 111
  12. Colonne 113
  13. Colonne 19
  14. Colonne 112
  15. Colonne 19
  16. Colonne 28
  17. Colonne 210
  18. Colonne 214
  19. Colonne 25
  20. Colonne 214
  21. Colonne 212
  22. Colonne 24
  23. Colonne 213
  24. Colonne 27
  25. Colonne 215
  26. Colonne 29
  27. Colonne 236
  28. Colonne 229
  29. Colonne 214
  30. Colonne 215
  31. Colonne 26
  32. Colonne 212
  33. Colonne 29
  34. Colonne 22
  35. Colonne 27
  36. Colonne 21
  37. Colonne 24
  38. Colonne 29
  39. Colonne 27
  40. Colonne 210
  41. Colonne 37
  42. Colonne 39
  43. Colonne 316
  44. Colonne 411
  45. Colonne 427
  46. Colonne 49
  47. Colonne 112
  48. Colonne 111
  49. Colonne 111
  50. Colonne 115
  51. Colonne 113
  52. Colonne 114
  53. Colonne 114
  54. Colonne 110
  55. Colonne 17
  56. Colonne 110
  57. Colonne 112
  58. Colonne 112
  59. Colonne 18
  60. Colonne 116
  61. Colonne 111
  62. Colonne 17
  63. Colonne 18
  64. Colonne 17
  65. Colonne 112
  66. Colonne 19
  67. Colonne 19
  68. Colonne 110
  69. Colonne 416
  70. Colonne 410
  71. Colonne 410
  72. Colonne 49
  73. Colonne 414
  74. Colonne 422
  75. Colonne 413
  76. Colonne 410
  77. Colonne 46
  78. Colonne 410
  79. Colonne 410
  80. Colonne 43
  81. Colonne 413
  82. Colonne 47
  83. Colonne 425
  84. Colonne 49
  85. Colonne 416
  86. Colonne 49
  87. Colonne 416
  88. Colonne 428
  89. Colonne 423
  90. Colonne 416
  91. Colonne 412
  92. Colonne 312
  93. Colonne 312
  94. Colonne 37
  95. Colonne 313
  96. Colonne 36
  97. Colonne 38
  98. Colonne 316
  99. Colonne 29
  100. Colonne 27
  101. Colonne 311
  102. Colonne 329
  103. Colonne 39
  104. Colonne 313
  105. Colonne 311
  106. Colonne 313
  107. Colonne 37
  108. Colonne 416
  109. Colonne 411
  110. Colonne 217

Questions sur le niveau 276

Combien de coups faut-il pour le niveau 276 ?

La solution vérifiée le termine en 110 coups.

Où le niveau 276 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 276 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.