Niveau 276 · Saucisses séchées au vent
Saucisses séchées au vent est le niveau 276 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 110 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 14
- Boîtes de fourmis
- 110
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 5 nouille(s)
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Jouer au niveau 276À propos du plat
Des chapelets de saucisses pendent à une perche sous l'avant-toit ; après quinze jours de vent du nord, le gras transparaît, rouge et blanc, et rien qu'à les voir j'ai faim.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et noir ; dans la bande du milieu, noir et rose vif ; au cœur, noir et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et bleu marine.
Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 20 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 110 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 110 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 40) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 41 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 78 à 110) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 321
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 36
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 25
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 24
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 236
- Colonne 229
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 22
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 24
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 411
- Colonne 427
- Colonne 49
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 422
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 43
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 425
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 428
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 36
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 311
- Colonne 329
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 217
Questions sur le niveau 276
Combien de coups faut-il pour le niveau 276 ?
La solution vérifiée le termine en 110 coups.
Où le niveau 276 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 276 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.