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Nivel 280 · Noche junto a la estufa

Noche junto a la estufa

Noche junto a la estufa es el nivel 280 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 13 colores, la bandeja contiene 116 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
13
Cajas de hormigas
116
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 280

Sobre el plato

Una noche de nieve alrededor de la estufa: la tetera borboteando, naranjas y cacahuetes asándose en la tapa, un recortable rojo en la ventana, y la noche que se va charlando.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: negro. Del centro: gris y azul. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, negro y marrón oscuro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

El 4% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 17 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 116 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), rojo (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 2.

Hay 54 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 115 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105110115
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–115

Fase inicial (toques 1–35): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 36–79): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 80–115): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 14. Sale una llave antes del toque 29. La telaraña se rompe antes del toque 48.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 414
  2. Columna 423
  3. Columna 411
  4. Columna 428
  5. Columna 48
  6. Columna 47
  7. Columna 421
  8. Columna 412
  9. Columna 422
  10. Columna 411
  11. Columna 411
  12. Columna 49
  13. Columna 411
  14. Columna 214
  15. Columna 28
  16. Columna 212
  17. Columna 28
  18. Columna 29
  19. Columna 223
  20. Columna 211
  21. Columna 210
  22. Columna 28
  23. Columna 213
  24. Columna 215
  25. Columna 116
  26. Columna 116
  27. Columna 113
  28. Columna 115
  29. Columna 110
  30. Columna 111
  31. Columna 17
  32. Columna 18
  33. Columna 112
  34. Columna 13
  35. Columna 112
  36. Columna 113
  37. Columna 121
  38. Columna 18
  39. Columna 19
  40. Columna 37
  41. Columna 35
  42. Columna 39
  43. Columna 310
  44. Columna 31
  45. Columna 314
  46. Columna 317
  47. Columna 311
  48. Columna 38
  49. Columna 32
  50. Columna 310
  51. Columna 311
  52. Columna 314
  53. Columna 312
  54. Columna 311
  55. Columna 316
  56. Columna 310
  57. Columna 111
  58. Columna 12
  59. Columna 116
  60. Columna 17
  61. Columna 11
  62. Columna 112
  63. Columna 13
  64. Columna 113
  65. Columna 127
  66. Columna 411
  67. Columna 48
  68. Columna 415
  69. Columna 413
  70. Columna 410
  71. Columna 411
  72. Columna 47
  73. Columna 455
  74. Columna 411
  75. Columna 49
  76. Columna 215
  77. Columna 214
  78. Columna 210
  79. Columna 28
  80. Columna 210
  81. Columna 223
  82. Columna 218
  83. Columna 215
  84. Columna 214
  85. Columna 21
  86. Columna 213
  87. Columna 28
  88. Columna 211
  89. Columna 39
  90. Columna 312
  91. Columna 35
  92. Columna 314
  93. Columna 311
  94. Columna 312
  95. Columna 315
  96. Columna 327
  97. Columna 313
  98. Columna 312
  99. Columna 316
  100. Columna 115
  101. Columna 116
  102. Columna 17
  103. Columna 38
  104. Columna 415
  105. Columna 411
  106. Columna 48
  107. Columna 49
  108. Columna 410
  109. Columna 114
  110. Columna 112
  111. Columna 25
  112. Columna 29
  113. Columna 216
  114. Columna 28
  115. Columna 413

Preguntas sobre el nivel 280

¿Cuántos toques necesita el nivel 280?

La solución verificada lo supera en 115 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 280?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 280?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.