Nivel 280 · Noche junto a la estufa
Noche junto a la estufa es el nivel 280 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 13 colores, la bandeja contiene 116 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1288
- Colores
- 13
- Cajas de hormigas
- 116
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 280Sobre el plato
Una noche de nieve alrededor de la estufa: la tetera borboteando, naranjas y cacahuetes asándose en la tapa, un recortable rojo en la ventana, y la noche que se va charlando.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: negro. Del centro: gris y azul. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, negro y marrón oscuro.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.
El 4% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 17 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 116 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), rojo (tiene que esperar) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 2.
Hay 54 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 115 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–35): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 36–79): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 80–115): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 14. Sale una llave antes del toque 29. La telaraña se rompe antes del toque 48.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 414
- Columna 423
- Columna 411
- Columna 428
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 421
- Columna 412
- Columna 422
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 223
- Columna 211
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 116
- Columna 116
- Columna 113
- Columna 115
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 13
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 121
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 37
- Columna 35
- Columna 39
- Columna 310
- Columna 31
- Columna 314
- Columna 317
- Columna 311
- Columna 38
- Columna 32
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 311
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 111
- Columna 12
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 11
- Columna 112
- Columna 13
- Columna 113
- Columna 127
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 411
- Columna 47
- Columna 455
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 215
- Columna 214
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 210
- Columna 223
- Columna 218
- Columna 215
- Columna 214
- Columna 21
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 35
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 312
- Columna 315
- Columna 327
- Columna 313
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 38
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 25
- Columna 29
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 413
Preguntas sobre el nivel 280
¿Cuántos toques necesita el nivel 280?
La solución verificada lo supera en 115 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 280?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 280?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.