ด่าน 280 · คืนข้างเตาผิง
คืนข้างเตาผิง คือด่านที่ 280 ของ Crumb Colony ภาพพิกเซลมี 1288 บล็อก 13 สี ถาดมีกล่องมด 116 กล่อง และความยากระดับยากมาก
- ความยาก
- ยากมาก
- จังหวะ
- ตลอดด่าน
- บล็อก
- 1288
- สี
- 13
- กล่องมด
- 116
- กลไก
- กุญแจทอง 2 ดอก · น้ำแข็ง · ใยแมงมุม (50 ครั้ง) · กล่องปริศนา · เส้นบะหมี่ 1 เส้น
ชอบภาพพิกเซลนี้ไหม? ใช้ BitBead เปลี่ยนเป็นแพทเทิร์นลูกปัดรีดร้อนที่พิมพ์ได้
เล่นด่าน 280เกี่ยวกับเมนูนี้
คืนหิมะตกนั่งล้อมเตา กาน้ำเดือดปุด ๆ บนฝาเตาย่างส้มกับถั่วลิสง หน้าต่างติดกระดาษตัดลายสีแดง คุยกันไปคืนก็ดึก
ภาพนี้ถูกแกะออกทีละชั้นอย่างไร
นับจากกรอบเข้าไปถึงใจกลาง ภาพนี้มีทั้งหมด 18 ชั้น วงนอกส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีน้ำตาลเข้ม วงกลางส่วนใหญ่เป็นสีดำ และใจกลางส่วนใหญ่เป็นสีเทา และ สีน้ำเงิน มดจะเข้าถึงชั้นถัดไปได้ก็ต่อเมื่อชั้นที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว สีที่ใจกลางจึงได้ใช้งานช้าที่สุด
ถ้านับตามจำนวนบล็อก สีที่มีมากที่สุดคือสีกรมท่า, สีดำ และ สีน้ำตาลเข้ม
กุญแจทอง 2 ดอกฝังอยู่ที่วงกลางของภาพ แม่กุญแจที่มันเปิดจึงจะมีผลราว ๆ กลางด่าน
ใยแมงมุมคลุมอยู่ 30 ช่องที่ใจกลางของภาพ และต้องให้มดทหารกัด 50 ครั้งจึงจะขาด
บล็อก 4% ถูกแช่แข็ง แต่ละก้อนต้องกัดสองครั้ง
มีเส้นบะหมี่ 1 เส้นพาดผ่านภาพ รวมทั้งหมด 17 ช่อง เส้นเหล่านี้ซู้ดได้จากปลายเท่านั้น จึงเป็นกำแพงจนกว่าปลายเส้นจะว่าง และกลายเป็นอุโมงค์หลังจากนั้น
วิธีอ่านถาด
ถาดมีกล่องทั้งหมด 116 กล่อง แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ ตอนเริ่มด่าน กล่องแถวหน้า 4 ใบมี 3 ใบที่กัดได้ทันที: สีดำ (กัดได้เลย), สีดำ (กัดได้เลย), สีแดง (ต้องรอ) และ สีดำ (กัดได้เลย)
ตำแหน่งเริ่มต้นของกล่องล็อก: คอลัมน์ 2 แถว 14
มีกล่องปริศนา 54 กล่อง ซึ่งจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า
มีกล่องมดทหาร 5 กล่องที่รับหน้าที่กัดใยแมงมุม
ตาที่ยืนยันแล้วเล่นออกมาอย่างไร
วิธีผ่านด่านด้านล่างเล่นจนจบด่านในเกมจริง โดยมีมดเดินจริงและจังหวะเวลาจริง ใช้ทั้งหมด 115 ตา กราฟแสดงว่าก่อนแตะแต่ละครั้ง ใน 5 ช่องของรังมีกล่องจอดรอให้สีของตัวเองโผล่ออกมากี่กล่อง
ช่วงต้น (ตาที่ 1–35): กินบล็อกไป 34% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 3 จาก 5 ช่อง
ช่วงกลาง (ตาที่ 36–79): กินบล็อกไป 34% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง
ช่วงท้าย (ตาที่ 80–115): กินบล็อกไป 32% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 2 จาก 5 ช่อง
ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 14 ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 29 ใยแมงมุมถูกกัดขาดก่อนตาที่ 48
กลยุทธ์
ดูสีของกล่องสามใบแรกในแต่ละคอลัมน์ แล้วเทียบกับสีที่โผล่อยู่รอบนอกสุดของภาพ เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับสีที่ยังกินไม่ได้
ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี หยิบเฉพาะกล่องที่ปล่อยมดได้ทันที คอยดูแถวที่สองและสามของถาด และวางแผนตาต่อไปไว้ล่วงหน้า
กุญแจฝังอยู่ในภาพ ต้องขุดออกมาก่อนจึงจะเปิดแม่กุญแจในถาดได้ ให้ปล่อยสีที่กินรอบ ๆ กุญแจก่อน เพื่อไม่ให้กล่องล็อกขวางแถวหน้านานเกินไป
บล็อกน้ำแข็งต้องกัดสองครั้ง หนึ่งบล็อกจึงใช้มดสองตัว บริเวณที่มีน้ำแข็งเยอะจะกินได้ช้า และกล่องสีนั้นจะอยู่ในช่องนานขึ้นอีกหน่อย
ใต้ใยแมงมุมกินอะไรไม่ได้เลย รอให้ขอบใยโผล่ออกมาก่อนแล้วค่อยปล่อยกล่องมดทหาร (กล่องสีเขียวที่มีใบไม้) ถ้าปล่อยเร็วไปก็แค่เสียช่องเปล่า ๆ
กล่องปริศนาจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า เมื่อเห็นว่ามันกำลังมา อย่าเพิ่งใส่ช่องจนเต็ม เว้นที่ไว้ให้มันหนึ่งช่อง
เส้นบะหมี่กินได้เฉพาะจากปลายที่มีจุดสีขาว กินจากตรงกลางไม่ได้ มองหาปลายเส้นที่ว่างอยู่แล้วหรือใกล้จะโผล่ออกมา การซู้ดเส้นหนึ่งจะเปิดอุโมงค์ตรงเข้าไปในภาพ และอาจเผยสีชั้นในออกมาได้เร็วขึ้น เส้นที่ปลายทั้งสองข้างยังจมอยู่คือกำแพง จนกว่าคุณจะขุดไปถึงปลายข้างใดข้างหนึ่ง
คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน · แม่กุญแจและกุญแจทอง · บล็อกน้ำแข็ง · ใยแมงมุมและมดทหาร · เส้นบะหมี่ · กราฟความยาก
วิธีผ่านด่านทีละขั้น
ลำดับการแตะด้านล่างยืนยันแล้วว่าผ่านด่านได้ คอลัมน์นับ 1–4 จากซ้าย หลังแตะแต่ละครั้งให้รอจนมดออกครบก่อนแตะครั้งต่อไป กล่องสองใบที่แสดงคู่กันคือกล่องคู่ ซึ่งหยิบได้ในการแตะครั้งเดียว
แสดงวิธีผ่านด่าน
- คอลัมน์ 414
- คอลัมน์ 423
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 428
- คอลัมน์ 48
- คอลัมน์ 47
- คอลัมน์ 421
- คอลัมน์ 412
- คอลัมน์ 422
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 49
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 214
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 212
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 29
- คอลัมน์ 223
- คอลัมน์ 211
- คอลัมน์ 210
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 213
- คอลัมน์ 215
- คอลัมน์ 116
- คอลัมน์ 116
- คอลัมน์ 113
- คอลัมน์ 115
- คอลัมน์ 110
- คอลัมน์ 111
- คอลัมน์ 17
- คอลัมน์ 18
- คอลัมน์ 112
- คอลัมน์ 13
- คอลัมน์ 112
- คอลัมน์ 113
- คอลัมน์ 121
- คอลัมน์ 18
- คอลัมน์ 19
- คอลัมน์ 37
- คอลัมน์ 35
- คอลัมน์ 39
- คอลัมน์ 310
- คอลัมน์ 31
- คอลัมน์ 314
- คอลัมน์ 317
- คอลัมน์ 311
- คอลัมน์ 38
- คอลัมน์ 32
- คอลัมน์ 310
- คอลัมน์ 311
- คอลัมน์ 314
- คอลัมน์ 312
- คอลัมน์ 311
- คอลัมน์ 316
- คอลัมน์ 310
- คอลัมน์ 111
- คอลัมน์ 12
- คอลัมน์ 116
- คอลัมน์ 17
- คอลัมน์ 11
- คอลัมน์ 112
- คอลัมน์ 13
- คอลัมน์ 113
- คอลัมน์ 127
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 48
- คอลัมน์ 415
- คอลัมน์ 413
- คอลัมน์ 410
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 47
- คอลัมน์ 455
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 49
- คอลัมน์ 215
- คอลัมน์ 214
- คอลัมน์ 210
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 210
- คอลัมน์ 223
- คอลัมน์ 218
- คอลัมน์ 215
- คอลัมน์ 214
- คอลัมน์ 21
- คอลัมน์ 213
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 211
- คอลัมน์ 39
- คอลัมน์ 312
- คอลัมน์ 35
- คอลัมน์ 314
- คอลัมน์ 311
- คอลัมน์ 312
- คอลัมน์ 315
- คอลัมน์ 327
- คอลัมน์ 313
- คอลัมน์ 312
- คอลัมน์ 316
- คอลัมน์ 115
- คอลัมน์ 116
- คอลัมน์ 17
- คอลัมน์ 38
- คอลัมน์ 415
- คอลัมน์ 411
- คอลัมน์ 48
- คอลัมน์ 49
- คอลัมน์ 410
- คอลัมน์ 114
- คอลัมน์ 112
- คอลัมน์ 25
- คอลัมน์ 29
- คอลัมน์ 216
- คอลัมน์ 28
- คอลัมน์ 413
คำถามเกี่ยวกับด่าน 280
ด่าน 280 ต้องแตะกี่ครั้ง?
วิธีผ่านด่านที่ยืนยันแล้วใช้ 115 ตา
ด่าน 280 ยากที่สุดตรงไหน?
ด่านนี้แทบไม่ตันเลย ความท้าทายอยู่ที่การรักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี.
ด่าน 280 ต้องใช้ไอเทมไหม?
ไม่ต้อง ทุกด่านรวมถึงด่านนี้ผ่านได้โดยไม่ใช้ไอเทม และวิธีผ่านด่านทีละขั้นในหน้านี้ก็ไม่ได้ใช้ไอเทมเลยสักชิ้น ใช้ไอเทมแต่ละครั้งจะเสียดาวหนึ่งในสามดวง