Seviye 280 · Soba Başında Gece
Soba Başında Gece, Crumb Colony'nin 280. seviyesi. Piksel resimde 13 renkte 1288 blok var, tepside 116 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 1288
- Renk
- 13
- Karınca kutusu
- 116
- Mekanikler
- 2 altın anahtar · Buz · Örümcek ağı (50 ısırık) · Gizemli kutular · 1 erişte
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
280. seviyeyi oynaYemek hakkında
Karlı bir gece soba başında: çaydanlık fokurdar, sobanın üstünde mandalina ve fıstık kavrulur, pencerede kırmızı kâğıt oyması, sohbet ederken gece ilerler.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: lacivert ve koyu kahverengi. Orta kuşakta: siyah. Merkezde: gri ve mavi. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: lacivert, siyah ve koyu kahverengi.
2 altın anahtar resmin orta kuşak bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler seviyenin ortalarında devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 50 ısırık istiyor.
Donmuş blok oranı: %4. Bu blokların her biri iki ısırık istiyor.
Resmin içinden 1 erişte geçiyor, toplam 17 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 116 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: siyah (hemen ısırır), siyah (hemen ısırır), kırmızı (beklemek zorunda) ve siyah (hemen ısırır).
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 2. sütun 14. sıra.
54 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 115. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–35. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (36–79. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (80–115. dokunuşlar): yenen blok oranı %32; 5 slottan en fazla 2 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
14. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 29. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 48. dokunuştan önce kırılıyor.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Buzlu bloklar iki ısırık ister, yani bir blok iki karınca kullanır. Buzlu bölgeler yavaş yenir ve ilgili kutular slotlarda biraz daha uzun kalır.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Kilitler ve altın anahtarlar · Buz blokları · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 414
- Sütun 423
- Sütun 411
- Sütun 428
- Sütun 48
- Sütun 47
- Sütun 421
- Sütun 412
- Sütun 422
- Sütun 411
- Sütun 411
- Sütun 49
- Sütun 411
- Sütun 214
- Sütun 28
- Sütun 212
- Sütun 28
- Sütun 29
- Sütun 223
- Sütun 211
- Sütun 210
- Sütun 28
- Sütun 213
- Sütun 215
- Sütun 116
- Sütun 116
- Sütun 113
- Sütun 115
- Sütun 110
- Sütun 111
- Sütun 17
- Sütun 18
- Sütun 112
- Sütun 13
- Sütun 112
- Sütun 113
- Sütun 121
- Sütun 18
- Sütun 19
- Sütun 37
- Sütun 35
- Sütun 39
- Sütun 310
- Sütun 31
- Sütun 314
- Sütun 317
- Sütun 311
- Sütun 38
- Sütun 32
- Sütun 310
- Sütun 311
- Sütun 314
- Sütun 312
- Sütun 311
- Sütun 316
- Sütun 310
- Sütun 111
- Sütun 12
- Sütun 116
- Sütun 17
- Sütun 11
- Sütun 112
- Sütun 13
- Sütun 113
- Sütun 127
- Sütun 411
- Sütun 48
- Sütun 415
- Sütun 413
- Sütun 410
- Sütun 411
- Sütun 47
- Sütun 455
- Sütun 411
- Sütun 49
- Sütun 215
- Sütun 214
- Sütun 210
- Sütun 28
- Sütun 210
- Sütun 223
- Sütun 218
- Sütun 215
- Sütun 214
- Sütun 21
- Sütun 213
- Sütun 28
- Sütun 211
- Sütun 39
- Sütun 312
- Sütun 35
- Sütun 314
- Sütun 311
- Sütun 312
- Sütun 315
- Sütun 327
- Sütun 313
- Sütun 312
- Sütun 316
- Sütun 115
- Sütun 116
- Sütun 17
- Sütun 38
- Sütun 415
- Sütun 411
- Sütun 48
- Sütun 49
- Sütun 410
- Sütun 114
- Sütun 112
- Sütun 25
- Sütun 29
- Sütun 216
- Sütun 28
- Sütun 413
Seviye 280 hakkında sorular
Seviye 280 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 115 dokunuşta geçiyor.
Seviye 280 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 280 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.