Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak
Crumb Colony'nin her seviyesi aslında yeni bir kılığa girmiş aynı bulmacadır: bir piksel resim, dört sütuna dizilmiş numaralı renk kutularıyla dolu bir tepsi ve yuvada beş slot. Kutuları, karıncaların her zaman ısıracak bir şey bulacağı bir sırayla gönderirsen kazanırsın. Bu rehber, ilk sahanda yumurtadan son hot pot'a kadar her seviyede işine yarayacak alışkanlıkları anlatıyor.
1. Resmi dıştan içe oku
Karıncalar yalnızca açıkta olan bir bloğu ısırabilir: resmin kenarındaki ya da daha önce yenmiş bir hücrenin yanındaki bloğu. Bu yüzden resim her zaman halka halka çözülür. İlk dokunuşundan önce dış halkaya bak ve renklerini tek tek say. Şu an işe yarayan renkler yalnızca bunlardır. İçerideki her şeye ancak çevresindeki halka bittikten sonra ulaşılabilir.
Tepsideki her renk için kendine şunu sormayı alışkanlık hâline getir: şu an açıkta mı, yakında açığa çıkacak mı, yoksa derinlere mi gömülü? Açıktaki renklerin kutularını göndermek güvenlidir. Yuvayı tıkayanlar ise gömülü renklerdir.
2. Kutulara göre değil, sütunlara göre plan yap
Her sütunun yalnızca en öndeki kutusunu alabilirsin ve üç sıra derinliğe kadar görebilirsin. Bir sütun seçmek, aslında bir sonraki adımda neyi açığa çıkaracağını seçmektir. Öndeki iki kutu aynı derecede işe yarıyorsa, altında daha kullanışlı bir kutu olan sütunu tercih et. Bir sütunun önünde gömülü bir renk varsa, onu halledene kadar arkasındaki kutular sıkışıp kalır.
3. Bir slotu boş tut
Bir kutu, ancak bütün karıncaları yola çıktıktan sonra slotunu boşaltır. Henüz yenemeyen bir rengi gönderirsen orada öylece oturur ve hiçbir işe yaramaz. Bunlardan iki üç tane olursa yuva dolar. Fırsat buldukça bir slotu boş tut; öndeki bir kutu ihtiyacın olan bir sütunu kapattığında ve bir süre park edilmesi gerektiğinde o slot hayat kurtarır.
4. Gerektiğinde karıncaları bekle
Resim açıkken kutuları hızlı hızlı göndermekte sakınca yok. Sıkışık anlarda ise karar vermeden önce karıncaların işini bitirmesini ve bir sonraki katmanın açılmasını beklemek kazandırır; neyin açığa çıktığını gördüğünde doğru hamle çoğu zaman kendiliğinden belli olur.
5. Yaklaşan özel kutuları say
- Bağlı kutular için iki yarının da aynı anda önde olması ve iki boş slot gerekir.
- Kilitli kutular için önce resimden bir anahtar çıkarılmalıdır.
- Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir.
- Asker kutuları yalnızca örümcek ağının kenarı açığa çıktıktan sonra işe yarar.
Bunlardan birini iki üç sıra geride gördüğünde, o gelmeden yer açmaya başla.
6. Seviyenin nerede sıkıştığını bil
2. bölümden itibaren her seviyenin sol üstünde küçük bir zorluk eğrisi görünür. Eğrinin kırmızı kısmı, slotların en kolay dolduğu yerdir. Oraya kadar rahat ve hızlı oyna, oraya boş slotlarla var.
7. Güçlendiricileri son çare olarak kullan
Her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur. Gerçekten sıkıştıysan en yumuşak çözümler Ek Slot ve Kap'tır; Makineli'yi ve UFO'yu gerçek tıkanmalar için sakla.