Crumb Colony › วิธีเล่นและเทคนิค › คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน

คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน

ทุกด่านของ Crumb Colony คือพัซเซิลเดิมในรูปทรงใหม่ ภาพพิกเซลหนึ่งภาพ ถาดกล่องสีที่มีตัวเลขเรียงเป็นสี่คอลัมน์ และห้าช่องในรัง คุณจะชนะได้ด้วยการปล่อยกล่องตามลำดับที่ทำให้มดมีอะไรให้กัดอยู่เสมอ บทความนี้รวมนิสัยการเล่นที่สำคัญในทุกด่าน ตั้งแต่ไข่ดาวจานแรกไปจนถึงหม้อไฟใบสุดท้าย

1. อ่านภาพจากนอกเข้าใน

มดกัดได้เฉพาะบล็อกที่โผล่ออกมา คืออยู่ที่ขอบภาพ หรืออยู่ติดกับช่องที่ถูกกินไปแล้ว ภาพจึงถูกแกะออกเป็นวง ๆ เสมอ ก่อนแตะครั้งแรก ให้ดูวงนอกสุดแล้วไล่ดูว่ามีสีอะไรบ้าง สีพวกนั้นคือสีเดียวที่มีประโยชน์ในตอนนี้ ทุกอย่างที่อยู่ข้างในจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อวงที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว

นิสัยที่ดีคือถามตัวเองกับทุกสีในถาดว่า สีนี้โผล่อยู่แล้ว กำลังจะโผล่ หรือยังถูกฝังลึก? กล่องของสีที่โผล่แล้วปล่อยได้อย่างสบายใจ สีที่ถูกฝังลึกต่างหากคือตัวการที่ทำให้รังตัน

2. วางแผนตามคอลัมน์ ไม่ใช่ตามกล่อง

คุณหยิบได้เฉพาะกล่องหน้าสุดของแต่ละคอลัมน์ และมองเห็นลึกลงไปได้สามแถว การเลือกคอลัมน์จึงเท่ากับการเลือกว่าจะเปิดอะไรออกมาต่อ ถ้ากล่องแถวหน้าสองใบมีประโยชน์พอ ๆ กัน ให้หยิบใบที่คอลัมน์ของมันมีกล่องที่มีประโยชน์กว่าซ้อนอยู่ข้างใต้ ถ้าคอลัมน์ไหนมีสีที่ถูกฝังลึกอยู่หน้าสุด กล่องข้างหลังจะติดค้างจนกว่าคุณจะจัดการมันได้

3. เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่อง

กล่องจะออกจากช่องก็ต่อเมื่อมดทุกตัวในกล่องออกเดินทางไปหมดแล้ว ถ้าคุณปล่อยสีที่ยังกินไม่ได้ มันก็จะนั่งอยู่ในช่องเฉย ๆ แบบนั้นสักสองสามกล่องรังก็เต็ม ให้เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องทุกครั้งที่ทำได้ เผื่อไว้ตอนที่กล่องแถวหน้าขวางคอลัมน์ที่คุณต้องใช้และต้องจอดพักไว้สักพัก

4. รอมดในจังหวะที่สำคัญ

ตอนที่ภาพยังโล่ง จะปล่อยกล่องรัว ๆ ก็ไม่เป็นไร แต่ในช่วงที่ตึง การรอให้มดทำงานเสร็จและชั้นถัดไปโผล่ออกมาก่อนค่อยตัดสินใจนั้นคุ้มค่า พอเห็นว่าอะไรถูกเปิดออกมา ตัวเลือกที่ถูกต้องก็มักจะชัดเจนขึ้นมาทันที

5. นับกล่องพิเศษที่กำลังจะมา

  • กล่องคู่ ต้องอยู่แถวหน้าทั้งสองใบและต้องมีช่องว่างสองช่องพร้อมกัน
  • กล่องล็อก ต้องขุดกุญแจออกมาจากภาพก่อน
  • กล่องปริศนา จะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า
  • กล่องมดทหาร จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อขอบใยแมงมุมโผล่ออกมาแล้ว

เมื่อเห็นกล่องพวกนี้อยู่ห่างออกไปสองสามแถว ให้เริ่มเคลียร์ที่ไว้ก่อนที่มันจะมาถึง

6. รู้ว่าด่านตึงตรงไหน

ตั้งแต่บทที่ 2 เป็นต้นไป ทุกด่านจะมีกราฟความยากเล็ก ๆ อยู่มุมซ้ายบน ช่วงที่เป็นสีแดงคือช่วงที่ช่องเต็มง่ายที่สุด ก่อนถึงช่วงนั้นเล่นสบาย ๆ เร็ว ๆ ได้ แล้วเข้าสู่ช่วงสีแดงโดยมีช่องว่างเหลืออยู่ในมือ

7. ใช้ไอเทมเป็นทางเลือกสุดท้าย

ทุกด่านผ่านได้โดยไม่ต้องใช้ไอเทม และไอเทมทุกชิ้นที่ใช้จะทำให้เสียดาวหนึ่งในสามดวง ถ้าติดจริง ๆ เพิ่มช่องกับหยิบคือทางแก้ที่เบามือที่สุด เก็บปืนกลกับยูเอฟโอไว้ใช้ตอนตันจริง ๆ

เล่นเลย

ด่านที่มีกลไกนี้

บทความอื่น ๆ

กล่องคู่กล่องคู่ใน Crumb Colony ทำงานอย่างไร: ต้องอยู่แถวหน้าทั้งสองใบ ใช้ช่องว่างสองช่อง และออกจากรังพร้อมกัน พร้อมวิธีวางแผนรับมือแม่กุญแจและกุญแจทองแม่กุญแจและกุญแจทองใน Crumb Colony ทำงานอย่างไร กุญแจดอกไหนเปิดแม่กุญแจไหน ทำไมความลึกของกุญแจจึงสำคัญ และวิธีเล่นด่านที่มีกล่องล็อกบล็อกน้ำแข็งน้ำแข็งใน Crumb Colony ทำงานอย่างไร: บล็อกที่แช่แข็งต้องกัดสองครั้ง ทำให้บริเวณนั้นกินได้ช้าลงและกล่องสีนั้นอยู่ในรังนานขึ้นใยแมงมุมและมดทหารใยแมงมุมใน Crumb Colony ทำงานอย่างไร: ใต้ใยกินอะไรไม่ได้จนกว่ามดทหารจะกัดขาด ควรปล่อยกล่องมดทหารที่มีใบไม้เมื่อไร และต้องกัดกี่ครั้งบล็อกตัวเลขบล็อกตัวเลขใน Crumb Colony ทำงานอย่างไร: บล็อกใหญ่ก้อนเดียวที่กินพื้นที่หลายช่อง พร้อมตัวเลขบอกว่ายังต้องกัดอีกกี่ครั้งไอเทมไอเทมแต่ละชิ้นใน Crumb Colony ทำอะไรได้ ได้ด่านละกี่ชิ้น มีผลกับดาวอย่างไร และควรใช้ชิ้นไหนเมื่อรังตันแบบไหนกราฟความยากทุกด่านในบทที่ 2 ของ Crumb Colony จะกดดันหนักในช่วงที่ต่างกัน กราฟความยากทั้งห้าแบบหมายถึงอะไร และควรเล่นแต่ละแบบอย่างไร