Crumb Colony › ครบทั้ง 240 ด่าน › ด่าน 235 · แวมไพร์

ด่าน 235 · แวมไพร์

แวมไพร์

แวมไพร์ คือด่านที่ 235 ของ Crumb Colony ภาพพิกเซลมี 1292 บล็อก 10 สี ถาดมีกล่องมด 102 กล่อง และความยากระดับยาก

ความยาก
ยาก
จังหวะ
ตลอดด่าน
บล็อก
1292
สี
10
กล่องมด
102
กลไก
กุญแจทอง 1 ดอก · ใยแมงมุม (54 ครั้ง) · กล่องปริศนา

ชอบภาพพิกเซลนี้ไหม? ใช้ BitBead เปลี่ยนเป็นแพทเทิร์นลูกปัดรีดร้อนที่พิมพ์ได้

เล่นด่าน 235

เกี่ยวกับเมนูนี้

แวมไพร์หน้าซีดสวมผ้าคลุมสีดำคอตั้งซับในสีแดง ยิ้มทีไรก็เห็นเขี้ยวเล็ก ๆ สองซี่

ภาพนี้ถูกแกะออกทีละชั้นอย่างไร

นับจากกรอบเข้าไปถึงใจกลาง ภาพนี้มีทั้งหมด 18 ชั้น วงนอกส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีครีม วงกลางส่วนใหญ่เป็นสีครีม และ สีม่วง และใจกลางส่วนใหญ่เป็นสีม่วงลาเวนเดอร์ และ สีกรมท่า มดจะเข้าถึงชั้นถัดไปได้ก็ต่อเมื่อชั้นที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว สีที่ใจกลางจึงได้ใช้งานช้าที่สุด

ถ้านับตามจำนวนบล็อก สีที่มีมากที่สุดคือสีกรมท่า, สีครีม และ สีม่วงลาเวนเดอร์

กุญแจทอง 1 ดอกฝังอยู่ที่วงกลางของภาพ แม่กุญแจที่มันเปิดจึงจะมีผลราว ๆ กลางด่าน

ใยแมงมุมคลุมอยู่ 30 ช่องที่วงนอกของภาพ และต้องให้มดทหารกัด 54 ครั้งจึงจะขาด

วิธีอ่านถาด

ถาดมีกล่องทั้งหมด 102 กล่อง แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ ตอนเริ่มด่าน กล่องแถวหน้า 4 ใบมี 3 ใบที่กัดได้ทันที: สีกรมท่า (กัดได้เลย), สีกรมท่า (กัดได้เลย), สีกรมท่า (กัดได้เลย) และ สีเขียว (ต้องรอ)

มีกล่องปริศนา 47 กล่อง ซึ่งจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า

มีกล่องมดทหาร 5 กล่องที่รับหน้าที่กัดใยแมงมุม

ตาที่ยืนยันแล้วเล่นออกมาอย่างไร

วิธีผ่านด่านด้านล่างเล่นจนจบด่านในเกมจริง โดยมีมดเดินจริงและจังหวะเวลาจริง ใช้ทั้งหมด 102 ตา กราฟแสดงว่าก่อนแตะแต่ละครั้ง ใน 5 ช่องของรังมีกล่องจอดรอให้สีของตัวเองโผล่ออกมากี่กล่อง

ช่วงต้น ช่วงกลาง ช่วงท้าย01234515101520253035404550556065707580859095100
จำนวนกล่องที่รออยู่ในช่องก่อนแตะแต่ละครั้ง · ตา 1–102

ช่วงต้น (ตาที่ 1–37): กินบล็อกไป 34% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงกลาง (ตาที่ 38–67): กินบล็อกไป 34% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงท้าย (ตาที่ 68–102): กินบล็อกไป 33% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 1 จาก 5 ช่อง

ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 19 ใยแมงมุมถูกกัดขาดก่อนตาที่ 52

กลยุทธ์

ดูสีของกล่องสามใบแรกในแต่ละคอลัมน์ แล้วเทียบกับสีที่โผล่อยู่รอบนอกสุดของภาพ เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับสีที่ยังกินไม่ได้

ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี หยิบเฉพาะกล่องที่ปล่อยมดได้ทันที คอยดูแถวที่สองและสามของถาด และวางแผนตาต่อไปไว้ล่วงหน้า

กุญแจฝังอยู่ในภาพ ต้องขุดออกมาก่อนจึงจะเปิดแม่กุญแจในถาดได้ ให้ปล่อยสีที่กินรอบ ๆ กุญแจก่อน เพื่อไม่ให้กล่องล็อกขวางแถวหน้านานเกินไป

ใต้ใยแมงมุมกินอะไรไม่ได้เลย รอให้ขอบใยโผล่ออกมาก่อนแล้วค่อยปล่อยกล่องมดทหาร (กล่องสีเขียวที่มีใบไม้) ถ้าปล่อยเร็วไปก็แค่เสียช่องเปล่า ๆ

กล่องปริศนาจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า เมื่อเห็นว่ามันกำลังมา อย่าเพิ่งใส่ช่องจนเต็ม เว้นที่ไว้ให้มันหนึ่งช่อง

คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน · แม่กุญแจและกุญแจทอง · ใยแมงมุมและมดทหาร · กราฟความยาก

วิธีผ่านด่านทีละขั้น

ลำดับการแตะด้านล่างยืนยันแล้วว่าผ่านด่านได้ คอลัมน์นับ 1–4 จากซ้าย หลังแตะแต่ละครั้งให้รอจนมดออกครบก่อนแตะครั้งต่อไป กล่องสองใบที่แสดงคู่กันคือกล่องคู่ ซึ่งหยิบได้ในการแตะครั้งเดียว

แสดงวิธีผ่านด่าน
  1. คอลัมน์ 416
  2. คอลัมน์ 416
  3. คอลัมน์ 414
  4. คอลัมน์ 48
  5. คอลัมน์ 412
  6. คอลัมน์ 418
  7. คอลัมน์ 49
  8. คอลัมน์ 49
  9. คอลัมน์ 48
  10. คอลัมน์ 416
  11. คอลัมน์ 414
  12. คอลัมน์ 46
  13. คอลัมน์ 410
  14. คอลัมน์ 410
  15. คอลัมน์ 414
  16. คอลัมน์ 126
  17. คอลัมน์ 14
  18. คอลัมน์ 133
  19. คอลัมน์ 113
  20. คอลัมน์ 19
  21. คอลัมน์ 112
  22. คอลัมน์ 224
  23. คอลัมน์ 38
  24. คอลัมน์ 312
  25. คอลัมน์ 38
  26. คอลัมน์ 325
  27. คอลัมน์ 310
  28. คอลัมน์ 39
  29. คอลัมน์ 315
  30. คอลัมน์ 37
  31. คอลัมน์ 325
  32. คอลัมน์ 316
  33. คอลัมน์ 39
  34. คอลัมน์ 312
  35. คอลัมน์ 314
  36. คอลัมน์ 37
  37. คอลัมน์ 315
  38. คอลัมน์ 28
  39. คอลัมน์ 27
  40. คอลัมน์ 216
  41. คอลัมน์ 225
  42. คอลัมน์ 224
  43. คอลัมน์ 211
  44. คอลัมน์ 29
  45. คอลัมน์ 22
  46. คอลัมน์ 27
  47. คอลัมน์ 240
  48. คอลัมน์ 218
  49. คอลัมน์ 216
  50. คอลัมน์ 29
  51. คอลัมน์ 115
  52. คอลัมน์ 112
  53. คอลัมน์ 113
  54. คอลัมน์ 310
  55. คอลัมน์ 38
  56. คอลัมน์ 314
  57. คอลัมน์ 47
  58. คอลัมน์ 416
  59. คอลัมน์ 428
  60. คอลัมน์ 427
  61. คอลัมน์ 413
  62. คอลัมน์ 416
  63. คอลัมน์ 412
  64. คอลัมน์ 220
  65. คอลัมน์ 28
  66. คอลัมน์ 210
  67. คอลัมน์ 214
  68. คอลัมน์ 223
  69. คอลัมน์ 312
  70. คอลัมน์ 311
  71. คอลัมน์ 37
  72. คอลัมน์ 312
  73. คอลัมน์ 312
  74. คอลัมน์ 316
  75. คอลัมน์ 34
  76. คอลัมน์ 39
  77. คอลัมน์ 27
  78. คอลัมน์ 224
  79. คอลัมน์ 211
  80. คอลัมน์ 18
  81. คอลัมน์ 110
  82. คอลัมน์ 15
  83. คอลัมน์ 19
  84. คอลัมน์ 114
  85. คอลัมน์ 13
  86. คอลัมน์ 111
  87. คอลัมน์ 111
  88. คอลัมน์ 116
  89. คอลัมน์ 123
  90. คอลัมน์ 115
  91. คอลัมน์ 17
  92. คอลัมน์ 115
  93. คอลัมน์ 411
  94. คอลัมน์ 412
  95. คอลัมน์ 49
  96. คอลัมน์ 112
  97. คอลัมน์ 116
  98. คอลัมน์ 111
  99. คอลัมน์ 230
  100. คอลัมน์ 28
  101. คอลัมน์ 213
  102. คอลัมน์ 41

คำถามเกี่ยวกับด่าน 235

ด่าน 235 ต้องแตะกี่ครั้ง?

วิธีผ่านด่านที่ยืนยันแล้วใช้ 102 ตา

ด่าน 235 ยากที่สุดตรงไหน?

ด่านนี้แทบไม่ตันเลย ความท้าทายอยู่ที่การรักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี.

ด่าน 235 ต้องใช้ไอเทมไหม?

ไม่ต้อง ทุกด่านรวมถึงด่านนี้ผ่านได้โดยไม่ใช้ไอเทม และวิธีผ่านด่านทีละขั้นในหน้านี้ก็ไม่ได้ใช้ไอเทมเลยสักชิ้น ใช้ไอเทมแต่ละครั้งจะเสียดาวหนึ่งในสามดวง