Poziom 235 · Wampir
„Wampir” to poziom 235 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 102. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 102
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 235O tym daniu
Blady wampir w czarnej pelerynie z wysokim kołnierzem i czerwoną podszewką, który przy uśmiechu pokazuje dwa małe kły.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i kremowy; środkowy pas – kremowy i fioletowy; centrum – lawendowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, kremowy i lawendowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 102, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i zielony (czeka).
Tajemnicze pudełka: 47; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 102. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–37): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 38–67): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 68–102): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 19. Pajęczyna pęka przed ruchem 52.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 416
- Kolumna 416
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 412
- Kolumna 418
- Kolumna 49
- Kolumna 49
- Kolumna 48
- Kolumna 416
- Kolumna 414
- Kolumna 46
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 414
- Kolumna 126
- Kolumna 14
- Kolumna 133
- Kolumna 113
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 224
- Kolumna 38
- Kolumna 312
- Kolumna 38
- Kolumna 325
- Kolumna 310
- Kolumna 39
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 325
- Kolumna 316
- Kolumna 39
- Kolumna 312
- Kolumna 314
- Kolumna 37
- Kolumna 315
- Kolumna 28
- Kolumna 27
- Kolumna 216
- Kolumna 225
- Kolumna 224
- Kolumna 211
- Kolumna 29
- Kolumna 22
- Kolumna 27
- Kolumna 240
- Kolumna 218
- Kolumna 216
- Kolumna 29
- Kolumna 115
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 310
- Kolumna 38
- Kolumna 314
- Kolumna 47
- Kolumna 416
- Kolumna 428
- Kolumna 427
- Kolumna 413
- Kolumna 416
- Kolumna 412
- Kolumna 220
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 214
- Kolumna 223
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 37
- Kolumna 312
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 34
- Kolumna 39
- Kolumna 27
- Kolumna 224
- Kolumna 211
- Kolumna 18
- Kolumna 110
- Kolumna 15
- Kolumna 19
- Kolumna 114
- Kolumna 13
- Kolumna 111
- Kolumna 111
- Kolumna 116
- Kolumna 123
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 115
- Kolumna 411
- Kolumna 412
- Kolumna 49
- Kolumna 112
- Kolumna 116
- Kolumna 111
- Kolumna 230
- Kolumna 28
- Kolumna 213
- Kolumna 41
Pytania o poziom 235
Ile ruchów potrzeba na poziom 235?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 102.
Gdzie poziom 235 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 235 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.