Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 235 · Wampir

Poziom 235 · Wampir

Wampir

„Wampir” to poziom 235 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 102. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Cały czas
Klocki
1292
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
102
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 235

O tym daniu

Blady wampir w czarnej pelerynie z wysokim kołnierzem i czerwoną podszewką, który przy uśmiechu pokazuje dwa małe kły.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i kremowy; środkowy pas – kremowy i fioletowy; centrum – lawendowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, kremowy i lawendowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 102, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i zielony (czeka).

Tajemnicze pudełka: 47; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 102. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095100
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–102

Start (ruchy 1–37): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 38–67): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 68–102): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 19. Pajęczyna pęka przed ruchem 52.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 416
  2. Kolumna 416
  3. Kolumna 414
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 412
  6. Kolumna 418
  7. Kolumna 49
  8. Kolumna 49
  9. Kolumna 48
  10. Kolumna 416
  11. Kolumna 414
  12. Kolumna 46
  13. Kolumna 410
  14. Kolumna 410
  15. Kolumna 414
  16. Kolumna 126
  17. Kolumna 14
  18. Kolumna 133
  19. Kolumna 113
  20. Kolumna 19
  21. Kolumna 112
  22. Kolumna 224
  23. Kolumna 38
  24. Kolumna 312
  25. Kolumna 38
  26. Kolumna 325
  27. Kolumna 310
  28. Kolumna 39
  29. Kolumna 315
  30. Kolumna 37
  31. Kolumna 325
  32. Kolumna 316
  33. Kolumna 39
  34. Kolumna 312
  35. Kolumna 314
  36. Kolumna 37
  37. Kolumna 315
  38. Kolumna 28
  39. Kolumna 27
  40. Kolumna 216
  41. Kolumna 225
  42. Kolumna 224
  43. Kolumna 211
  44. Kolumna 29
  45. Kolumna 22
  46. Kolumna 27
  47. Kolumna 240
  48. Kolumna 218
  49. Kolumna 216
  50. Kolumna 29
  51. Kolumna 115
  52. Kolumna 112
  53. Kolumna 113
  54. Kolumna 310
  55. Kolumna 38
  56. Kolumna 314
  57. Kolumna 47
  58. Kolumna 416
  59. Kolumna 428
  60. Kolumna 427
  61. Kolumna 413
  62. Kolumna 416
  63. Kolumna 412
  64. Kolumna 220
  65. Kolumna 28
  66. Kolumna 210
  67. Kolumna 214
  68. Kolumna 223
  69. Kolumna 312
  70. Kolumna 311
  71. Kolumna 37
  72. Kolumna 312
  73. Kolumna 312
  74. Kolumna 316
  75. Kolumna 34
  76. Kolumna 39
  77. Kolumna 27
  78. Kolumna 224
  79. Kolumna 211
  80. Kolumna 18
  81. Kolumna 110
  82. Kolumna 15
  83. Kolumna 19
  84. Kolumna 114
  85. Kolumna 13
  86. Kolumna 111
  87. Kolumna 111
  88. Kolumna 116
  89. Kolumna 123
  90. Kolumna 115
  91. Kolumna 17
  92. Kolumna 115
  93. Kolumna 411
  94. Kolumna 412
  95. Kolumna 49
  96. Kolumna 112
  97. Kolumna 116
  98. Kolumna 111
  99. Kolumna 230
  100. Kolumna 28
  101. Kolumna 213
  102. Kolumna 41

Pytania o poziom 235

Ile ruchów potrzeba na poziom 235?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 102.

Gdzie poziom 235 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 235 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.