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Niveau 235 · Vampire

Vampire

Vampire est le niveau 235 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
102
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 235

À propos du plat

Un vampire pâle en cape noire à haut col doublée de rouge, qui montre deux petits crocs quand il sourit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et crème ; dans la bande du milieu, crème et violet ; au cœur, lavande et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et lavande.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 47. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–102

Ouverture (coups 1 à 37) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 38 à 67) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19. La toile cède avant le coup 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 416
  2. Colonne 416
  3. Colonne 414
  4. Colonne 48
  5. Colonne 412
  6. Colonne 418
  7. Colonne 49
  8. Colonne 49
  9. Colonne 48
  10. Colonne 416
  11. Colonne 414
  12. Colonne 46
  13. Colonne 410
  14. Colonne 410
  15. Colonne 414
  16. Colonne 126
  17. Colonne 14
  18. Colonne 133
  19. Colonne 113
  20. Colonne 19
  21. Colonne 112
  22. Colonne 224
  23. Colonne 38
  24. Colonne 312
  25. Colonne 38
  26. Colonne 325
  27. Colonne 310
  28. Colonne 39
  29. Colonne 315
  30. Colonne 37
  31. Colonne 325
  32. Colonne 316
  33. Colonne 39
  34. Colonne 312
  35. Colonne 314
  36. Colonne 37
  37. Colonne 315
  38. Colonne 28
  39. Colonne 27
  40. Colonne 216
  41. Colonne 225
  42. Colonne 224
  43. Colonne 211
  44. Colonne 29
  45. Colonne 22
  46. Colonne 27
  47. Colonne 240
  48. Colonne 218
  49. Colonne 216
  50. Colonne 29
  51. Colonne 115
  52. Colonne 112
  53. Colonne 113
  54. Colonne 310
  55. Colonne 38
  56. Colonne 314
  57. Colonne 47
  58. Colonne 416
  59. Colonne 428
  60. Colonne 427
  61. Colonne 413
  62. Colonne 416
  63. Colonne 412
  64. Colonne 220
  65. Colonne 28
  66. Colonne 210
  67. Colonne 214
  68. Colonne 223
  69. Colonne 312
  70. Colonne 311
  71. Colonne 37
  72. Colonne 312
  73. Colonne 312
  74. Colonne 316
  75. Colonne 34
  76. Colonne 39
  77. Colonne 27
  78. Colonne 224
  79. Colonne 211
  80. Colonne 18
  81. Colonne 110
  82. Colonne 15
  83. Colonne 19
  84. Colonne 114
  85. Colonne 13
  86. Colonne 111
  87. Colonne 111
  88. Colonne 116
  89. Colonne 123
  90. Colonne 115
  91. Colonne 17
  92. Colonne 115
  93. Colonne 411
  94. Colonne 412
  95. Colonne 49
  96. Colonne 112
  97. Colonne 116
  98. Colonne 111
  99. Colonne 230
  100. Colonne 28
  101. Colonne 213
  102. Colonne 41

Questions sur le niveau 235

Combien de coups faut-il pour le niveau 235 ?

La solution vérifiée le termine en 102 coups.

Où le niveau 235 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 235 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.