Niveau 236 · Seau citrouille
Seau citrouille est le niveau 236 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 80
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 236À propos du plat
Un seau orange en forme de citrouille, anse noire et visage sculpté, qui s'alourdit de bonbons à chaque porte.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 80) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 19.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 151
- Colonne 225
- Colonne 442
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 433
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 427
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 39
- Colonne 331
- Colonne 39
- Colonne 375
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 328
- Colonne 124
- Colonne 217
- Colonne 322
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 19
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 25
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 222
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 25
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 24
- Colonne 226
- Colonne 110
- Colonne 413
- Colonne 145
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 149
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 311
- Colonne 329
- Colonne 38
- Colonne 414
- Colonne 113
- Colonne 39
- Colonne 425
- Colonne 425
- Colonne 114
- Colonne 49
- Colonne 312
- Colonne 320
- Colonne 223
- Colonne 12
Questions sur le niveau 236
Combien de coups faut-il pour le niveau 236 ?
La solution vérifiée le termine en 80 coups.
Où le niveau 236 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 236 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.