Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 236 · Seau citrouille

Niveau 236 · Seau citrouille

Seau citrouille

Seau citrouille est le niveau 236 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1288
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
80
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 236

À propos du plat

Un seau orange en forme de citrouille, anse noire et visage sculpté, qui s'alourdit de bonbons à chaque porte.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 23) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 80) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 151
  2. Colonne 225
  3. Colonne 442
  4. Colonne 411
  5. Colonne 48
  6. Colonne 47
  7. Colonne 433
  8. Colonne 416
  9. Colonne 412
  10. Colonne 48
  11. Colonne 427
  12. Colonne 48
  13. Colonne 412
  14. Colonne 416
  15. Colonne 47
  16. Colonne 39
  17. Colonne 331
  18. Colonne 39
  19. Colonne 375
  20. Colonne 39
  21. Colonne 315
  22. Colonne 314
  23. Colonne 310
  24. Colonne 37
  25. Colonne 39
  26. Colonne 328
  27. Colonne 124
  28. Colonne 217
  29. Colonne 322
  30. Colonne 316
  31. Colonne 311
  32. Colonne 212
  33. Colonne 216
  34. Colonne 19
  35. Colonne 211
  36. Colonne 216
  37. Colonne 25
  38. Colonne 214
  39. Colonne 213
  40. Colonne 212
  41. Colonne 29
  42. Colonne 29
  43. Colonne 210
  44. Colonne 222
  45. Colonne 112
  46. Colonne 116
  47. Colonne 115
  48. Colonne 113
  49. Colonne 113
  50. Colonne 25
  51. Colonne 27
  52. Colonne 215
  53. Colonne 24
  54. Colonne 226
  55. Colonne 110
  56. Colonne 413
  57. Colonne 145
  58. Colonne 110
  59. Colonne 114
  60. Colonne 18
  61. Colonne 111
  62. Colonne 149
  63. Colonne 18
  64. Colonne 112
  65. Colonne 47
  66. Colonne 414
  67. Colonne 311
  68. Colonne 329
  69. Colonne 38
  70. Colonne 414
  71. Colonne 113
  72. Colonne 39
  73. Colonne 425
  74. Colonne 425
  75. Colonne 114
  76. Colonne 49
  77. Colonne 312
  78. Colonne 320
  79. Colonne 223
  80. Colonne 12

Questions sur le niveau 236

Combien de coups faut-il pour le niveau 236 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups.

Où le niveau 236 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 236 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.