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Nivel 236 · Cubeta de calabaza

Cubeta de calabaza

Cubeta de calabaza es el nivel 236 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 80 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1288
Colores
10
Cajas de hormigas
80
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 236

Sobre el plato

Una cubeta naranja en forma de calabaza, con asa negra y cara tallada, que pesa un poco más con dulces en cada puerta.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: naranja y azul marino. Del centro: naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, naranja y negro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 48 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 80 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul (muerde ya), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 80 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–80

Fase inicial (toques 1–23): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–56): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 57–80): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 19.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 151
  2. Columna 225
  3. Columna 442
  4. Columna 411
  5. Columna 48
  6. Columna 47
  7. Columna 433
  8. Columna 416
  9. Columna 412
  10. Columna 48
  11. Columna 427
  12. Columna 48
  13. Columna 412
  14. Columna 416
  15. Columna 47
  16. Columna 39
  17. Columna 331
  18. Columna 39
  19. Columna 375
  20. Columna 39
  21. Columna 315
  22. Columna 314
  23. Columna 310
  24. Columna 37
  25. Columna 39
  26. Columna 328
  27. Columna 124
  28. Columna 217
  29. Columna 322
  30. Columna 316
  31. Columna 311
  32. Columna 212
  33. Columna 216
  34. Columna 19
  35. Columna 211
  36. Columna 216
  37. Columna 25
  38. Columna 214
  39. Columna 213
  40. Columna 212
  41. Columna 29
  42. Columna 29
  43. Columna 210
  44. Columna 222
  45. Columna 112
  46. Columna 116
  47. Columna 115
  48. Columna 113
  49. Columna 113
  50. Columna 25
  51. Columna 27
  52. Columna 215
  53. Columna 24
  54. Columna 226
  55. Columna 110
  56. Columna 413
  57. Columna 145
  58. Columna 110
  59. Columna 114
  60. Columna 18
  61. Columna 111
  62. Columna 149
  63. Columna 18
  64. Columna 112
  65. Columna 47
  66. Columna 414
  67. Columna 311
  68. Columna 329
  69. Columna 38
  70. Columna 414
  71. Columna 113
  72. Columna 39
  73. Columna 425
  74. Columna 425
  75. Columna 114
  76. Columna 49
  77. Columna 312
  78. Columna 320
  79. Columna 223
  80. Columna 12

Preguntas sobre el nivel 236

¿Cuántos toques necesita el nivel 236?

La solución verificada lo supera en 80 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 236?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 236?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.