Nivel 236 · Cubeta de calabaza
Cubeta de calabaza es el nivel 236 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 80 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1288
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 80
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 236Sobre el plato
Una cubeta naranja en forma de calabaza, con asa negra y cara tallada, que pesa un poco más con dulces en cada puerta.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: naranja y azul marino. Del centro: naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, naranja y negro.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 48 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 80 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul (muerde ya), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 80 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–23): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 24–56): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 57–80): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 19.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 151
- Columna 225
- Columna 442
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 433
- Columna 416
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 427
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 39
- Columna 331
- Columna 39
- Columna 375
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 328
- Columna 124
- Columna 217
- Columna 322
- Columna 316
- Columna 311
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 19
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 25
- Columna 214
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 222
- Columna 112
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 113
- Columna 113
- Columna 25
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 24
- Columna 226
- Columna 110
- Columna 413
- Columna 145
- Columna 110
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 149
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 311
- Columna 329
- Columna 38
- Columna 414
- Columna 113
- Columna 39
- Columna 425
- Columna 425
- Columna 114
- Columna 49
- Columna 312
- Columna 320
- Columna 223
- Columna 12
Preguntas sobre el nivel 236
¿Cuántos toques necesita el nivel 236?
La solución verificada lo supera en 80 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 236?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 236?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.