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Niveau 234 · Momie

Momie

Momie est le niveau 234 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
73
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 6 nouille(s)

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Jouer au niveau 234

À propos du plat

Une momie enroulée de bandelettes de la tête aux pieds, les bras tendus devant elle, des bouts de tissu traînant derrière elle.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, beige et crème ; au cœur, beige et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et crème.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 6, qui traversent le dessin sur 147 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (doit attendre), beige (doit attendre) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–73

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 44) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 45 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 16.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 312
  2. Colonne 337
  3. Colonne 326
  4. Colonne 313
  5. Colonne 38
  6. Colonne 369
  7. Colonne 122
  8. Colonne 141
  9. Colonne 118
  10. Colonne 111
  11. Colonne 17
  12. Colonne 313
  13. Colonne 310
  14. Colonne 314
  15. Colonne 39
  16. Colonne 37
  17. Colonne 310
  18. Colonne 37
  19. Colonne 370
  20. Colonne 352
  21. Colonne 47
  22. Colonne 415
  23. Colonne 422
  24. Colonne 121
  25. Colonne 115
  26. Colonne 133
  27. Colonne 19
  28. Colonne 213
  29. Colonne 261
  30. Colonne 27
  31. Colonne 214
  32. Colonne 29
  33. Colonne 212
  34. Colonne 29
  35. Colonne 28
  36. Colonne 216
  37. Colonne 214
  38. Colonne 214
  39. Colonne 261
  40. Colonne 21
  41. Colonne 212
  42. Colonne 27
  43. Colonne 420
  44. Colonne 49
  45. Colonne 47
  46. Colonne 116
  47. Colonne 17
  48. Colonne 114
  49. Colonne 18
  50. Colonne 139
  51. Colonne 110
  52. Colonne 150
  53. Colonne 42
  54. Colonne 410
  55. Colonne 416
  56. Colonne 47
  57. Colonne 438
  58. Colonne 42
  59. Colonne 412
  60. Colonne 28
  61. Colonne 215
  62. Colonne 215
  63. Colonne 114
  64. Colonne 410
  65. Colonne 49
  66. Colonne 420
  67. Colonne 47
  68. Colonne 49
  69. Colonne 38
  70. Colonne 311
  71. Colonne 113
  72. Colonne 348
  73. Colonne 22

Questions sur le niveau 234

Combien de coups faut-il pour le niveau 234 ?

La solution vérifiée le termine en 73 coups.

Où le niveau 234 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 234 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.