Niveau 233 · Hibou
Hibou est le niveau 233 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 77 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 77
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 233À propos du plat
Un hibou perché sur une branche nue, qui fixe de ses grands yeux ronds et hulule sous la lune.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et crème ; dans la bande du milieu, crème et marron ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et marron.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 77 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et marron (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 56) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 77) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. Une clé sort avant le coup 61.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 123
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 124
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 378
- Colonne 412
- Colonne 441
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 34
- Colonne 332
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 130
- Colonne 116
- Colonne 12
- Colonne 16
- Colonne 132
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 125
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 24
- Colonne 210
- Colonne 23
- Colonne 215
- Colonne 238
- Colonne 213
- Colonne 220
- Colonne 221
- Colonne 29
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 421
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 42
- Colonne 438
- Colonne 429
- Colonne 49
- Colonne 481
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 443
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 234
- Colonne 225
- Colonne 239
- Colonne 26
- Colonne 25
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 216
Questions sur le niveau 233
Combien de coups faut-il pour le niveau 233 ?
La solution vérifiée le termine en 77 coups.
Où le niveau 233 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 233 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.