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Niveau 233 · Hibou

Hibou

Hibou est le niveau 233 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 77 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1288
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
77
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 233

À propos du plat

Un hibou perché sur une branche nue, qui fixe de ses grands yeux ronds et hulule sous la lune.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et crème ; dans la bande du milieu, crème et marron ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et marron.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 77 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.

Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–77

Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 56) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 77) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. Une clé sort avant le coup 61.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 123
  2. Colonne 110
  3. Colonne 19
  4. Colonne 124
  5. Colonne 410
  6. Colonne 414
  7. Colonne 48
  8. Colonne 378
  9. Colonne 412
  10. Colonne 441
  11. Colonne 37
  12. Colonne 39
  13. Colonne 314
  14. Colonne 34
  15. Colonne 332
  16. Colonne 314
  17. Colonne 39
  18. Colonne 38
  19. Colonne 312
  20. Colonne 315
  21. Colonne 38
  22. Colonne 19
  23. Colonne 114
  24. Colonne 130
  25. Colonne 116
  26. Colonne 12
  27. Colonne 16
  28. Colonne 132
  29. Colonne 113
  30. Colonne 114
  31. Colonne 125
  32. Colonne 115
  33. Colonne 17
  34. Colonne 112
  35. Colonne 111
  36. Colonne 112
  37. Colonne 27
  38. Colonne 212
  39. Colonne 24
  40. Colonne 210
  41. Colonne 23
  42. Colonne 215
  43. Colonne 238
  44. Colonne 213
  45. Colonne 220
  46. Colonne 221
  47. Colonne 29
  48. Colonne 47
  49. Colonne 414
  50. Colonne 421
  51. Colonne 411
  52. Colonne 48
  53. Colonne 424
  54. Colonne 42
  55. Colonne 438
  56. Colonne 429
  57. Colonne 49
  58. Colonne 481
  59. Colonne 410
  60. Colonne 416
  61. Colonne 443
  62. Colonne 315
  63. Colonne 313
  64. Colonne 234
  65. Colonne 225
  66. Colonne 239
  67. Colonne 26
  68. Colonne 25
  69. Colonne 29
  70. Colonne 214
  71. Colonne 311
  72. Colonne 315
  73. Colonne 312
  74. Colonne 37
  75. Colonne 313
  76. Colonne 310
  77. Colonne 216

Questions sur le niveau 233

Combien de coups faut-il pour le niveau 233 ?

La solution vérifiée le termine en 77 coups.

Où le niveau 233 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 233 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.