Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 233 · Sowa

Poziom 233 · Sowa

Sowa

„Sowa” to poziom 233 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 77. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny środek
Klocki
1288
Kolory
11
Pudełka z mrówkami
77
Mechaniki
Złote klucze: 2 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 233

O tym daniu

Sowa siedzi na nagiej gałęzi, patrzy wielkimi okrągłymi oczami i pohukuje pod księżycem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i kremowy; środkowy pas – kremowy i brązowy; centrum – brązowy i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, kremowy i brązowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 77, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i brązowy (czeka).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 8).

Tajemnicze pudełka: 34; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 77. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–77

Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 29–56): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 57–77): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 25. Klucz wylatuje przed ruchem 61.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 123
  2. Kolumna 110
  3. Kolumna 19
  4. Kolumna 124
  5. Kolumna 410
  6. Kolumna 414
  7. Kolumna 48
  8. Kolumna 378
  9. Kolumna 412
  10. Kolumna 441
  11. Kolumna 37
  12. Kolumna 39
  13. Kolumna 314
  14. Kolumna 34
  15. Kolumna 332
  16. Kolumna 314
  17. Kolumna 39
  18. Kolumna 38
  19. Kolumna 312
  20. Kolumna 315
  21. Kolumna 38
  22. Kolumna 19
  23. Kolumna 114
  24. Kolumna 130
  25. Kolumna 116
  26. Kolumna 12
  27. Kolumna 16
  28. Kolumna 132
  29. Kolumna 113
  30. Kolumna 114
  31. Kolumna 125
  32. Kolumna 115
  33. Kolumna 17
  34. Kolumna 112
  35. Kolumna 111
  36. Kolumna 112
  37. Kolumna 27
  38. Kolumna 212
  39. Kolumna 24
  40. Kolumna 210
  41. Kolumna 23
  42. Kolumna 215
  43. Kolumna 238
  44. Kolumna 213
  45. Kolumna 220
  46. Kolumna 221
  47. Kolumna 29
  48. Kolumna 47
  49. Kolumna 414
  50. Kolumna 421
  51. Kolumna 411
  52. Kolumna 48
  53. Kolumna 424
  54. Kolumna 42
  55. Kolumna 438
  56. Kolumna 429
  57. Kolumna 49
  58. Kolumna 481
  59. Kolumna 410
  60. Kolumna 416
  61. Kolumna 443
  62. Kolumna 315
  63. Kolumna 313
  64. Kolumna 234
  65. Kolumna 225
  66. Kolumna 239
  67. Kolumna 26
  68. Kolumna 25
  69. Kolumna 29
  70. Kolumna 214
  71. Kolumna 311
  72. Kolumna 315
  73. Kolumna 312
  74. Kolumna 37
  75. Kolumna 313
  76. Kolumna 310
  77. Kolumna 216

Pytania o poziom 233

Ile ruchów potrzeba na poziom 233?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 77.

Gdzie poziom 233 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 233 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.