Niveau 232 · Pierre tombale
Pierre tombale est le niveau 232 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 103
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 232À propos du plat
Une pierre tombale grise et moussue gravée R.I.P., comme celles qui poussent sur les pelouses chaque mois d'octobre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et vert foncé.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), gris (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 71) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 72 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 20. Une clé sort avant le coup 22.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 139
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 111
- Colonne 13
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 120
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 132
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 432
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 427
- Colonne 425
- Colonne 423
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 426
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 22
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 320
- Colonne 316
- Colonne 35
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 115
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 316
- Colonne 16
- Colonne 315
- Colonne 210
Questions sur le niveau 232
Combien de coups faut-il pour le niveau 232 ?
La solution vérifiée le termine en 103 coups.
Où le niveau 232 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 232 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.