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Niveau 232 · Pierre tombale

Pierre tombale

Pierre tombale est le niveau 232 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1288
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
103
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 232

À propos du plat

Une pierre tombale grise et moussue gravée R.I.P., comme celles qui poussent sur les pelouses chaque mois d'octobre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et vert foncé.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), gris (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–103

Ouverture (coups 1 à 34) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 71) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 72 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 20. Une clé sort avant le coup 22.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 139
  2. Colonne 111
  3. Colonne 19
  4. Colonne 18
  5. Colonne 19
  6. Colonne 117
  7. Colonne 111
  8. Colonne 13
  9. Colonne 115
  10. Colonne 17
  11. Colonne 111
  12. Colonne 111
  13. Colonne 17
  14. Colonne 17
  15. Colonne 110
  16. Colonne 17
  17. Colonne 115
  18. Colonne 116
  19. Colonne 18
  20. Colonne 17
  21. Colonne 120
  22. Colonne 114
  23. Colonne 110
  24. Colonne 132
  25. Colonne 211
  26. Colonne 210
  27. Colonne 211
  28. Colonne 48
  29. Colonne 411
  30. Colonne 415
  31. Colonne 416
  32. Colonne 410
  33. Colonne 432
  34. Colonne 48
  35. Colonne 49
  36. Colonne 427
  37. Colonne 425
  38. Colonne 423
  39. Colonne 413
  40. Colonne 410
  41. Colonne 411
  42. Colonne 413
  43. Colonne 414
  44. Colonne 426
  45. Colonne 48
  46. Colonne 412
  47. Colonne 48
  48. Colonne 41
  49. Colonne 49
  50. Colonne 416
  51. Colonne 412
  52. Colonne 412
  53. Colonne 22
  54. Colonne 215
  55. Colonne 214
  56. Colonne 28
  57. Colonne 213
  58. Colonne 27
  59. Colonne 29
  60. Colonne 216
  61. Colonne 216
  62. Colonne 214
  63. Colonne 28
  64. Colonne 216
  65. Colonne 29
  66. Colonne 210
  67. Colonne 215
  68. Colonne 210
  69. Colonne 215
  70. Colonne 211
  71. Colonne 210
  72. Colonne 320
  73. Colonne 316
  74. Colonne 35
  75. Colonne 38
  76. Colonne 37
  77. Colonne 312
  78. Colonne 312
  79. Colonne 39
  80. Colonne 310
  81. Colonne 312
  82. Colonne 316
  83. Colonne 39
  84. Colonne 316
  85. Colonne 37
  86. Colonne 321
  87. Colonne 37
  88. Colonne 321
  89. Colonne 37
  90. Colonne 39
  91. Colonne 315
  92. Colonne 39
  93. Colonne 39
  94. Colonne 310
  95. Colonne 314
  96. Colonne 115
  97. Colonne 215
  98. Colonne 215
  99. Colonne 212
  100. Colonne 316
  101. Colonne 16
  102. Colonne 315
  103. Colonne 210

Questions sur le niveau 232

Combien de coups faut-il pour le niveau 232 ?

La solution vérifiée le termine en 103 coups.

Où le niveau 232 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 232 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.