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Niveau 231 · Chaudron à potions

Chaudron à potions

Chaudron à potions est le niveau 231 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 231

À propos du plat

Un chaudron de fonte noire sur le feu, où une potion verte bouillonne et fume par-dessus le bord.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, gris et noir ; au cœur, gris et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 23 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), orange (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 30) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 58) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 54.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 214
  2. Colonne 264
  3. Colonne 210
  4. Colonne 27
  5. Colonne 215
  6. Colonne 236
  7. Colonne 228
  8. Colonne 27
  9. Colonne 315
  10. Colonne 39
  11. Colonne 37
  12. Colonne 313
  13. Colonne 321
  14. Colonne 313
  15. Colonne 412
  16. Colonne 414
  17. Colonne 410
  18. Colonne 437
  19. Colonne 47
  20. Colonne 415
  21. Colonne 47
  22. Colonne 410
  23. Colonne 410
  24. Colonne 415
  25. Colonne 47
  26. Colonne 410
  27. Colonne 412
  28. Colonne 49
  29. Colonne 412
  30. Colonne 453
  31. Colonne 411
  32. Colonne 48
  33. Colonne 211
  34. Colonne 214
  35. Colonne 21
  36. Colonne 223
  37. Colonne 217
  38. Colonne 211
  39. Colonne 214
  40. Colonne 215
  41. Colonne 212
  42. Colonne 212
  43. Colonne 29
  44. Colonne 210
  45. Colonne 29
  46. Colonne 123
  47. Colonne 19
  48. Colonne 19
  49. Colonne 42
  50. Colonne 48
  51. Colonne 112
  52. Colonne 111
  53. Colonne 17
  54. Colonne 129
  55. Colonne 121
  56. Colonne 111
  57. Colonne 113
  58. Colonne 134
  59. Colonne 112
  60. Colonne 120
  61. Colonne 131
  62. Colonne 113
  63. Colonne 114
  64. Colonne 111
  65. Colonne 113
  66. Colonne 121
  67. Colonne 112
  68. Colonne 122
  69. Colonne 111
  70. Colonne 423
  71. Colonne 312
  72. Colonne 315
  73. Colonne 38
  74. Colonne 310
  75. Colonne 318
  76. Colonne 315
  77. Colonne 316
  78. Colonne 313
  79. Colonne 316
  80. Colonne 38
  81. Colonne 310
  82. Colonne 39
  83. Colonne 34
  84. Colonne 312
  85. Colonne 211
  86. Colonne 28
  87. Colonne 416
  88. Colonne 313
  89. Colonne 324

Questions sur le niveau 231

Combien de coups faut-il pour le niveau 231 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 231 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 231 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.