Niveau 231 · Chaudron à potions
Chaudron à potions est le niveau 231 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 231À propos du plat
Un chaudron de fonte noire sur le feu, où une potion verte bouillonne et fume par-dessus le bord.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, gris et noir ; au cœur, gris et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 23 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), orange (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 58) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 54.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 214
- Colonne 264
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 236
- Colonne 228
- Colonne 27
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 321
- Colonne 313
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 437
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 453
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 21
- Colonne 223
- Colonne 217
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 123
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 42
- Colonne 48
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 129
- Colonne 121
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 134
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 131
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 121
- Colonne 112
- Colonne 122
- Colonne 111
- Colonne 423
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 34
- Colonne 312
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 416
- Colonne 313
- Colonne 324
Questions sur le niveau 231
Combien de coups faut-il pour le niveau 231 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 231 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 231 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.