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Nivel 231 · Caldero de pociones

Caldero de pociones

Caldero de pociones es el nivel 231 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
10
Cajas de hormigas
89
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 231

Sobre el plato

Un caldero de hierro negro sobre el fuego, con una poción verde que burbujea y echa vapor por los bordes.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y azul marino. De la franja media: gris y negro. Del centro: gris y verde. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro y gris.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 23 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), naranja (muerde ya) y negro (muerde ya).

Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–89

Fase inicial (toques 1–30): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 31–58): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 59–89): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 54.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 214
  2. Columna 264
  3. Columna 210
  4. Columna 27
  5. Columna 215
  6. Columna 236
  7. Columna 228
  8. Columna 27
  9. Columna 315
  10. Columna 39
  11. Columna 37
  12. Columna 313
  13. Columna 321
  14. Columna 313
  15. Columna 412
  16. Columna 414
  17. Columna 410
  18. Columna 437
  19. Columna 47
  20. Columna 415
  21. Columna 47
  22. Columna 410
  23. Columna 410
  24. Columna 415
  25. Columna 47
  26. Columna 410
  27. Columna 412
  28. Columna 49
  29. Columna 412
  30. Columna 453
  31. Columna 411
  32. Columna 48
  33. Columna 211
  34. Columna 214
  35. Columna 21
  36. Columna 223
  37. Columna 217
  38. Columna 211
  39. Columna 214
  40. Columna 215
  41. Columna 212
  42. Columna 212
  43. Columna 29
  44. Columna 210
  45. Columna 29
  46. Columna 123
  47. Columna 19
  48. Columna 19
  49. Columna 42
  50. Columna 48
  51. Columna 112
  52. Columna 111
  53. Columna 17
  54. Columna 129
  55. Columna 121
  56. Columna 111
  57. Columna 113
  58. Columna 134
  59. Columna 112
  60. Columna 120
  61. Columna 131
  62. Columna 113
  63. Columna 114
  64. Columna 111
  65. Columna 113
  66. Columna 121
  67. Columna 112
  68. Columna 122
  69. Columna 111
  70. Columna 423
  71. Columna 312
  72. Columna 315
  73. Columna 38
  74. Columna 310
  75. Columna 318
  76. Columna 315
  77. Columna 316
  78. Columna 313
  79. Columna 316
  80. Columna 38
  81. Columna 310
  82. Columna 39
  83. Columna 34
  84. Columna 312
  85. Columna 211
  86. Columna 28
  87. Columna 416
  88. Columna 313
  89. Columna 324

Preguntas sobre el nivel 231

¿Cuántos toques necesita el nivel 231?

La solución verificada lo supera en 89 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 231?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 231?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.