Nivel 231 · Caldero de pociones
Caldero de pociones es el nivel 231 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 89
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Bloques con número · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 231Sobre el plato
Un caldero de hierro negro sobre el fuego, con una poción verde que burbujea y echa vapor por los bordes.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y azul marino. De la franja media: gris y negro. Del centro: gris y verde. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro y gris.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 23 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), negro (muerde ya), naranja (muerde ya) y negro (muerde ya).
Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–30): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 31–58): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 59–89): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 54.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 214
- Columna 264
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 236
- Columna 228
- Columna 27
- Columna 315
- Columna 39
- Columna 37
- Columna 313
- Columna 321
- Columna 313
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 437
- Columna 47
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 412
- Columna 453
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 211
- Columna 214
- Columna 21
- Columna 223
- Columna 217
- Columna 211
- Columna 214
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 123
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 42
- Columna 48
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 129
- Columna 121
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 134
- Columna 112
- Columna 120
- Columna 131
- Columna 113
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 121
- Columna 112
- Columna 122
- Columna 111
- Columna 423
- Columna 312
- Columna 315
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 318
- Columna 315
- Columna 316
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 34
- Columna 312
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 416
- Columna 313
- Columna 324
Preguntas sobre el nivel 231
¿Cuántos toques necesita el nivel 231?
La solución verificada lo supera en 89 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 231?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 231?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.