Level 231 · Zauberkessel
Zauberkessel ist Level 231 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 89 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schwerer Start
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 10
- Ameisenboxen
- 89
- Mechaniken
- 1 goldene(r) Schlüssel · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen
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Level 231 spielenÜber das Gericht
Ein schwarzer Eisenkessel über dem Feuer, in dem ein grüner Zaubertrank blubbert und über den Rand dampft.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Schwarz und Marineblau; im mittleren Bereich: Grau und Schwarz; im Kern: Grau und Grün. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Schwarz und Grau.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Zahlenblöcke: 1, zusammen 23 Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 89 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an), Orange (beißt sofort an) und Schwarz (beißt sofort an)).
Überraschungsboxen: 30. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–30): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 31–58): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 59–89): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 54 kommt ein Schlüssel frei.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 231
Wie viele Züge braucht Level 231?
Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen.
Wo ist Level 231 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.
Brauche ich für Level 231 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.