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Niveau 230 · Balai magique

Balai magique

Balai magique est le niveau 230 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 65 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
65
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 230

À propos du plat

Un balai de sorcière fait de brindilles liées à un manche tordu ; dans les histoires, il passe pile devant la pleine lune.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et bleu marine ; au cœur, crème et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 38 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 65 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), crème (doit attendre) et crème (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 65 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–65

Ouverture (coups 1 à 26) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 46) : 26 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 47 à 65) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 31.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 212
  2. Colonne 228
  3. Colonne 230
  4. Colonne 210
  5. Colonne 213
  6. Colonne 28
  7. Colonne 27
  8. Colonne 212
  9. Colonne 224
  10. Colonne 216
  11. Colonne 313
  12. Colonne 35
  13. Colonne 312
  14. Colonne 322
  15. Colonne 312
  16. Colonne 311
  17. Colonne 326
  18. Colonne 39
  19. Colonne 37
  20. Colonne 313
  21. Colonne 316
  22. Colonne 315
  23. Colonne 325
  24. Colonne 315
  25. Colonne 312
  26. Colonne 3180
  27. Colonne 113
  28. Colonne 11
  29. Colonne 17
  30. Colonne 125
  31. Colonne 17
  32. Colonne 18
  33. Colonne 110
  34. Colonne 18
  35. Colonne 17
  36. Colonne 19
  37. Colonne 116
  38. Colonne 112
  39. Colonne 159
  40. Colonne 134
  41. Colonne 111
  42. Colonne 411
  43. Colonne 451
  44. Colonne 414
  45. Colonne 423
  46. Colonne 415
  47. Colonne 412
  48. Colonne 473
  49. Colonne 414
  50. Colonne 456
  51. Colonne 47
  52. Colonne 415
  53. Colonne 216
  54. Colonne 27
  55. Colonne 24
  56. Colonne 211
  57. Colonne 48
  58. Colonne 47
  59. Colonne 122
  60. Colonne 428
  61. Colonne 422
  62. Colonne 49
  63. Colonne 413
  64. Colonne 270
  65. Colonne 24

Questions sur le niveau 230

Combien de coups faut-il pour le niveau 230 ?

La solution vérifiée le termine en 65 coups.

Où le niveau 230 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 230 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.