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Niveau 229 · Grosse araignée

Grosse araignée

Grosse araignée est le niveau 229 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 229

À propos du plat

Une grosse araignée poilue suspendue à un seul fil sous le porche, les huit pattes écartées, qui attend que quelqu'un passe dessous.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 15 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre) et vert (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 50) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 51 à 83) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 20. La toile cède avant le coup 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 210
  3. Colonne 210
  4. Colonne 214
  5. Colonne 211
  6. Colonne 213
  7. Colonne 229
  8. Colonne 276
  9. Colonne 414
  10. Colonne 47
  11. Colonne 110
  12. Colonne 314
  13. Colonne 31
  14. Colonne 347
  15. Colonne 325
  16. Colonne 349
  17. Colonne 416
  18. Colonne 112
  19. Colonne 129
  20. Colonne 114
  21. Colonne 18
  22. Colonne 217
  23. Colonne 214
  24. Colonne 211
  25. Colonne 210
  26. Colonne 215
  27. Colonne 29
  28. Colonne 213
  29. Colonne 210
  30. Colonne 212
  31. Colonne 212
  32. Colonne 29
  33. Colonne 245
  34. Colonne 213
  35. Colonne 361
  36. Colonne 47
  37. Colonne 412
  38. Colonne 413
  39. Colonne 416
  40. Colonne 413
  41. Colonne 425
  42. Colonne 431
  43. Colonne 415
  44. Colonne 414
  45. Colonne 410
  46. Colonne 412
  47. Colonne 430
  48. Colonne 416
  49. Colonne 414
  50. Colonne 49
  51. Colonne 415
  52. Colonne 111
  53. Colonne 111
  54. Colonne 16
  55. Colonne 16
  56. Colonne 111
  57. Colonne 111
  58. Colonne 312
  59. Colonne 318
  60. Colonne 313
  61. Colonne 37
  62. Colonne 313
  63. Colonne 111
  64. Colonne 121
  65. Colonne 36
  66. Colonne 313
  67. Colonne 310
  68. Colonne 325
  69. Colonne 323
  70. Colonne 319
  71. Colonne 110
  72. Colonne 19
  73. Colonne 14
  74. Colonne 147
  75. Colonne 16
  76. Colonne 14
  77. Colonne 111
  78. Colonne 410
  79. Colonne 311
  80. Colonne 321
  81. Colonne 322
  82. Colonne 312
  83. Colonne 17

Questions sur le niveau 229

Combien de coups faut-il pour le niveau 229 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 229 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 229 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.