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Niveau 228 · Crâne en sucre

Crâne en sucre

Crâne en sucre est le niveau 228 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1288
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 228

À propos du plat

Une tête de mort souriante en sucre, décorée de fleurs et d'arabesques de couleur, la friandise du Jour des morts mexicain.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose vif et bleu marine ; dans la bande du milieu, crème et rose vif ; au cœur, crème et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose vif, crème et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), crème (doit attendre), crème (doit attendre) et rose vif (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 2.

Boîte(s) mystère : 36. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 54) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 83) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10. Une clé sort avant le coup 71.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 448
  2. Colonne 414
  3. Colonne 418
  4. Colonne 47
  5. Colonne 49
  6. Colonne 47
  7. Colonne 41
  8. Colonne 423
  9. Colonne 413
  10. Colonne 411
  11. Colonne 411
  12. Colonne 49
  13. Colonne 414
  14. Colonne 411
  15. Colonne 412
  16. Colonne 416
  17. Colonne 440
  18. Colonne 18
  19. Colonne 116
  20. Colonne 112
  21. Colonne 163
  22. Colonne 112
  23. Colonne 111
  24. Colonne 111
  25. Colonne 115
  26. Colonne 113
  27. Colonne 115
  28. Colonne 115
  29. Colonne 128
  30. Colonne 119
  31. Colonne 147
  32. Colonne 211
  33. Colonne 213
  34. Colonne 213
  35. Colonne 26
  36. Colonne 28
  37. Colonne 29
  38. Colonne 29
  39. Colonne 214
  40. Colonne 219
  41. Colonne 28
  42. Colonne 223
  43. Colonne 222
  44. Colonne 216
  45. Colonne 24
  46. Colonne 245
  47. Colonne 112
  48. Colonne 131
  49. Colonne 213
  50. Colonne 210
  51. Colonne 29
  52. Colonne 218
  53. Colonne 213
  54. Colonne 425
  55. Colonne 47
  56. Colonne 412
  57. Colonne 415
  58. Colonne 37
  59. Colonne 312
  60. Colonne 38
  61. Colonne 37
  62. Colonne 310
  63. Colonne 37
  64. Colonne 311
  65. Colonne 39
  66. Colonne 346
  67. Colonne 36
  68. Colonne 33
  69. Colonne 313
  70. Colonne 313
  71. Colonne 39
  72. Colonne 315
  73. Colonne 37
  74. Colonne 315
  75. Colonne 36
  76. Colonne 148
  77. Colonne 18
  78. Colonne 116
  79. Colonne 19
  80. Colonne 126
  81. Colonne 216
  82. Colonne 315
  83. Colonne 312

Questions sur le niveau 228

Combien de coups faut-il pour le niveau 228 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 228 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 228 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.