Crumb Colony › Los 240 niveles › Nivel 228 · Calaverita de azúcar

Nivel 228 · Calaverita de azúcar

Calaverita de azúcar

Calaverita de azúcar es el nivel 228 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
10
Cajas de hormigas
83
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 228

Sobre el plato

Una calavera sonriente hecha de azúcar, decorada con flores y adornos de colores, el dulce del Día de Muertos.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: rosa intenso y azul marino. De la franja media: crema y rosa intenso. Del centro: crema y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: rosa intenso, crema y azul marino.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), crema (tiene que esperar) y rosa intenso (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 3.

Hay 36 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–83

Fase inicial (toques 1–28): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 29–54): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 55–83): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 10. Sale una llave antes del toque 71.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 448
  2. Columna 414
  3. Columna 418
  4. Columna 47
  5. Columna 49
  6. Columna 47
  7. Columna 41
  8. Columna 423
  9. Columna 413
  10. Columna 411
  11. Columna 411
  12. Columna 49
  13. Columna 414
  14. Columna 411
  15. Columna 412
  16. Columna 416
  17. Columna 440
  18. Columna 18
  19. Columna 116
  20. Columna 112
  21. Columna 163
  22. Columna 112
  23. Columna 111
  24. Columna 111
  25. Columna 115
  26. Columna 113
  27. Columna 115
  28. Columna 115
  29. Columna 128
  30. Columna 119
  31. Columna 147
  32. Columna 211
  33. Columna 213
  34. Columna 213
  35. Columna 26
  36. Columna 28
  37. Columna 29
  38. Columna 29
  39. Columna 214
  40. Columna 219
  41. Columna 28
  42. Columna 223
  43. Columna 222
  44. Columna 216
  45. Columna 24
  46. Columna 245
  47. Columna 112
  48. Columna 131
  49. Columna 213
  50. Columna 210
  51. Columna 29
  52. Columna 218
  53. Columna 213
  54. Columna 425
  55. Columna 47
  56. Columna 412
  57. Columna 415
  58. Columna 37
  59. Columna 312
  60. Columna 38
  61. Columna 37
  62. Columna 310
  63. Columna 37
  64. Columna 311
  65. Columna 39
  66. Columna 346
  67. Columna 36
  68. Columna 33
  69. Columna 313
  70. Columna 313
  71. Columna 39
  72. Columna 315
  73. Columna 37
  74. Columna 315
  75. Columna 36
  76. Columna 148
  77. Columna 18
  78. Columna 116
  79. Columna 19
  80. Columna 126
  81. Columna 216
  82. Columna 315
  83. Columna 312

Preguntas sobre el nivel 228

¿Cuántos toques necesita el nivel 228?

La solución verificada lo supera en 83 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 228?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 228?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.