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Nivel 227 · Fantasmita

Fantasmita

Fantasmita es el nivel 227 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
87
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 227

Sobre el plato

Un fantasmita blanco que flota con ojos redondos y la boca abierta, más asustado que asustador.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: blanco y lavanda. Del centro: blanco y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y lavanda.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: blanco (tiene que esperar), azul marino (tiene que esperar), rosa (tiene que esperar) y lavanda (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–87

Fase inicial (toques 1–28): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 29–54): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 55–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 13.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 48
  2. Columna 411
  3. Columna 44
  4. Columna 415
  5. Columna 410
  6. Columna 427
  7. Columna 414
  8. Columna 429
  9. Columna 414
  10. Columna 49
  11. Columna 428
  12. Columna 49
  13. Columna 416
  14. Columna 49
  15. Columna 410
  16. Columna 49
  17. Columna 420
  18. Columna 415
  19. Columna 416
  20. Columna 489
  21. Columna 49
  22. Columna 35
  23. Columna 38
  24. Columna 323
  25. Columna 332
  26. Columna 315
  27. Columna 310
  28. Columna 323
  29. Columna 316
  30. Columna 37
  31. Columna 36
  32. Columna 381
  33. Columna 210
  34. Columna 222
  35. Columna 27
  36. Columna 28
  37. Columna 212
  38. Columna 19
  39. Columna 112
  40. Columna 110
  41. Columna 112
  42. Columna 122
  43. Columna 128
  44. Columna 122
  45. Columna 115
  46. Columna 111
  47. Columna 113
  48. Columna 111
  49. Columna 114
  50. Columna 170
  51. Columna 115
  52. Columna 111
  53. Columna 114
  54. Columna 125
  55. Columna 213
  56. Columna 23
  57. Columna 27
  58. Columna 226
  59. Columna 231
  60. Columna 312
  61. Columna 37
  62. Columna 338
  63. Columna 213
  64. Columna 215
  65. Columna 210
  66. Columna 231
  67. Columna 238
  68. Columna 213
  69. Columna 211
  70. Columna 29
  71. Columna 215
  72. Columna 29
  73. Columna 112
  74. Columna 19
  75. Columna 312
  76. Columna 316
  77. Columna 313
  78. Columna 310
  79. Columna 322
  80. Columna 316
  81. Columna 314
  82. Columna 36
  83. Columna 18
  84. Columna 13
  85. Columna 217
  86. Columna 210
  87. Columna 412

Preguntas sobre el nivel 227

¿Cuántos toques necesita el nivel 227?

La solución verificada lo supera en 87 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 227?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 227?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.