Nivel 227 · Fantasmita
Fantasmita es el nivel 227 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 227Sobre el plato
Un fantasmita blanco que flota con ojos redondos y la boca abierta, más asustado que asustador.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: blanco y lavanda. Del centro: blanco y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y lavanda.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: blanco (tiene que esperar), azul marino (tiene que esperar), rosa (tiene que esperar) y lavanda (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.
Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–54): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 55–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 13.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 44
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 427
- Columna 414
- Columna 429
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 428
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 420
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 489
- Columna 49
- Columna 35
- Columna 38
- Columna 323
- Columna 332
- Columna 315
- Columna 310
- Columna 323
- Columna 316
- Columna 37
- Columna 36
- Columna 381
- Columna 210
- Columna 222
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 122
- Columna 128
- Columna 122
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 170
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 125
- Columna 213
- Columna 23
- Columna 27
- Columna 226
- Columna 231
- Columna 312
- Columna 37
- Columna 338
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 231
- Columna 238
- Columna 213
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 322
- Columna 316
- Columna 314
- Columna 36
- Columna 18
- Columna 13
- Columna 217
- Columna 210
- Columna 412
Preguntas sobre el nivel 227
¿Cuántos toques necesita el nivel 227?
La solución verificada lo supera en 87 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 227?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 227?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.