Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 227 · Duszek

Poziom 227 · Duszek

Duszek

„Duszek” to poziom 227 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 87. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
87
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Lód · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 227

O tym daniu

Mały biały duszek płynie w powietrzu z okrągłymi oczami i otwartą buzią, bardziej przestraszony niż straszny.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i niebieski; środkowy pas – biały i lawendowy; centrum – biały i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, biały i lawendowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Zamrożone klocki: 12%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 87, w 4 kolumnach, i żadne z 4 pudełek w pierwszym rzędzie nie może gryźć od razu. Pierwszy rząd: biały (czeka), granatowy (czeka), różowy (czeka) i lawendowy (czeka). Pierwsze ruchy muszą przekopać drogę.

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 87. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–87

Start (ruchy 1–28): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 29–54): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 55–87): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 13.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 48
  2. Kolumna 411
  3. Kolumna 44
  4. Kolumna 415
  5. Kolumna 410
  6. Kolumna 427
  7. Kolumna 414
  8. Kolumna 429
  9. Kolumna 414
  10. Kolumna 49
  11. Kolumna 428
  12. Kolumna 49
  13. Kolumna 416
  14. Kolumna 49
  15. Kolumna 410
  16. Kolumna 49
  17. Kolumna 420
  18. Kolumna 415
  19. Kolumna 416
  20. Kolumna 489
  21. Kolumna 49
  22. Kolumna 35
  23. Kolumna 38
  24. Kolumna 323
  25. Kolumna 332
  26. Kolumna 315
  27. Kolumna 310
  28. Kolumna 323
  29. Kolumna 316
  30. Kolumna 37
  31. Kolumna 36
  32. Kolumna 381
  33. Kolumna 210
  34. Kolumna 222
  35. Kolumna 27
  36. Kolumna 28
  37. Kolumna 212
  38. Kolumna 19
  39. Kolumna 112
  40. Kolumna 110
  41. Kolumna 112
  42. Kolumna 122
  43. Kolumna 128
  44. Kolumna 122
  45. Kolumna 115
  46. Kolumna 111
  47. Kolumna 113
  48. Kolumna 111
  49. Kolumna 114
  50. Kolumna 170
  51. Kolumna 115
  52. Kolumna 111
  53. Kolumna 114
  54. Kolumna 125
  55. Kolumna 213
  56. Kolumna 23
  57. Kolumna 27
  58. Kolumna 226
  59. Kolumna 231
  60. Kolumna 312
  61. Kolumna 37
  62. Kolumna 338
  63. Kolumna 213
  64. Kolumna 215
  65. Kolumna 210
  66. Kolumna 231
  67. Kolumna 238
  68. Kolumna 213
  69. Kolumna 211
  70. Kolumna 29
  71. Kolumna 215
  72. Kolumna 29
  73. Kolumna 112
  74. Kolumna 19
  75. Kolumna 312
  76. Kolumna 316
  77. Kolumna 313
  78. Kolumna 310
  79. Kolumna 322
  80. Kolumna 316
  81. Kolumna 314
  82. Kolumna 36
  83. Kolumna 18
  84. Kolumna 13
  85. Kolumna 217
  86. Kolumna 210
  87. Kolumna 412

Pytania o poziom 227

Ile ruchów potrzeba na poziom 227?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 87.

Gdzie poziom 227 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 227 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.