Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 227 · Petit fantôme

Niveau 227 · Petit fantôme

Petit fantôme

Petit fantôme est le niveau 227 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 227

À propos du plat

Un petit fantôme blanc qui flotte, les yeux ronds et la bouche ouverte, l'air plus surpris qu'effrayant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, blanc et lavande ; au cœur, blanc et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et lavande.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : blanc (doit attendre), bleu marine (doit attendre), rose (doit attendre) et lavande (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 13.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 48
  2. Colonne 411
  3. Colonne 44
  4. Colonne 415
  5. Colonne 410
  6. Colonne 427
  7. Colonne 414
  8. Colonne 429
  9. Colonne 414
  10. Colonne 49
  11. Colonne 428
  12. Colonne 49
  13. Colonne 416
  14. Colonne 49
  15. Colonne 410
  16. Colonne 49
  17. Colonne 420
  18. Colonne 415
  19. Colonne 416
  20. Colonne 489
  21. Colonne 49
  22. Colonne 35
  23. Colonne 38
  24. Colonne 323
  25. Colonne 332
  26. Colonne 315
  27. Colonne 310
  28. Colonne 323
  29. Colonne 316
  30. Colonne 37
  31. Colonne 36
  32. Colonne 381
  33. Colonne 210
  34. Colonne 222
  35. Colonne 27
  36. Colonne 28
  37. Colonne 212
  38. Colonne 19
  39. Colonne 112
  40. Colonne 110
  41. Colonne 112
  42. Colonne 122
  43. Colonne 128
  44. Colonne 122
  45. Colonne 115
  46. Colonne 111
  47. Colonne 113
  48. Colonne 111
  49. Colonne 114
  50. Colonne 170
  51. Colonne 115
  52. Colonne 111
  53. Colonne 114
  54. Colonne 125
  55. Colonne 213
  56. Colonne 23
  57. Colonne 27
  58. Colonne 226
  59. Colonne 231
  60. Colonne 312
  61. Colonne 37
  62. Colonne 338
  63. Colonne 213
  64. Colonne 215
  65. Colonne 210
  66. Colonne 231
  67. Colonne 238
  68. Colonne 213
  69. Colonne 211
  70. Colonne 29
  71. Colonne 215
  72. Colonne 29
  73. Colonne 112
  74. Colonne 19
  75. Colonne 312
  76. Colonne 316
  77. Colonne 313
  78. Colonne 310
  79. Colonne 322
  80. Colonne 316
  81. Colonne 314
  82. Colonne 36
  83. Colonne 18
  84. Colonne 13
  85. Colonne 217
  86. Colonne 210
  87. Colonne 412

Questions sur le niveau 227

Combien de coups faut-il pour le niveau 227 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 227 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 227 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.