Niveau 226 · Chauve-souris
Chauve-souris est le niveau 226 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 226À propos du plat
Une petite chauve-souris aux ailes grandes ouvertes, qui virevolte autour du réverbère à la tombée de la nuit.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, crème et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et crème (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 56 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18. Une clé sort avant le coup 34.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 450
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 431
- Colonne 416
- Colonne 444
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 34
- Colonne 321
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 344
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 268
- Colonne 28
- Colonne 119
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 122
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 130
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 129
- Colonne 116
- Colonne 15
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 225
- Colonne 237
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 116
- Colonne 122
- Colonne 410
- Colonne 44
- Colonne 423
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 419
- Colonne 110
- Colonne 410
- Colonne 44
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 411
Questions sur le niveau 226
Combien de coups faut-il pour le niveau 226 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 226 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 226 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.