Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 226 · Chauve-souris

Niveau 226 · Chauve-souris

Chauve-souris

Chauve-souris est le niveau 226 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1288
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 226

À propos du plat

Une petite chauve-souris aux ailes grandes ouvertes, qui virevolte autour du réverbère à la tombée de la nuit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, crème et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et crème (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 18. Une clé sort avant le coup 34.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 415
  2. Colonne 411
  3. Colonne 47
  4. Colonne 450
  5. Colonne 416
  6. Colonne 413
  7. Colonne 431
  8. Colonne 416
  9. Colonne 444
  10. Colonne 38
  11. Colonne 320
  12. Colonne 37
  13. Colonne 315
  14. Colonne 39
  15. Colonne 37
  16. Colonne 34
  17. Colonne 321
  18. Colonne 311
  19. Colonne 313
  20. Colonne 38
  21. Colonne 37
  22. Colonne 311
  23. Colonne 38
  24. Colonne 312
  25. Colonne 311
  26. Colonne 39
  27. Colonne 315
  28. Colonne 39
  29. Colonne 37
  30. Colonne 316
  31. Colonne 344
  32. Colonne 29
  33. Colonne 29
  34. Colonne 212
  35. Colonne 211
  36. Colonne 211
  37. Colonne 216
  38. Colonne 268
  39. Colonne 28
  40. Colonne 119
  41. Colonne 115
  42. Colonne 17
  43. Colonne 111
  44. Colonne 112
  45. Colonne 122
  46. Colonne 115
  47. Colonne 110
  48. Colonne 130
  49. Colonne 115
  50. Colonne 115
  51. Colonne 18
  52. Colonne 113
  53. Colonne 129
  54. Colonne 116
  55. Colonne 15
  56. Colonne 116
  57. Colonne 116
  58. Colonne 17
  59. Colonne 212
  60. Colonne 210
  61. Colonne 216
  62. Colonne 28
  63. Colonne 225
  64. Colonne 237
  65. Colonne 213
  66. Colonne 27
  67. Colonne 27
  68. Colonne 210
  69. Colonne 213
  70. Colonne 29
  71. Colonne 216
  72. Colonne 29
  73. Colonne 116
  74. Colonne 122
  75. Colonne 410
  76. Colonne 44
  77. Colonne 423
  78. Colonne 414
  79. Colonne 416
  80. Colonne 48
  81. Colonne 49
  82. Colonne 419
  83. Colonne 110
  84. Colonne 410
  85. Colonne 44
  86. Colonne 411
  87. Colonne 49
  88. Colonne 411

Questions sur le niveau 226

Combien de coups faut-il pour le niveau 226 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 226 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 226 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.