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Level 226 · Fledermaus

Fledermaus

Fledermaus ist Level 226 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 88 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1288
Farben
9
Ameisenboxen
88
Mechaniken
2 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 226 spielen

Über das Gericht

Eine kleine Fledermaus mit weit gespannten Flügeln, die in der Dämmerung um die Straßenlaterne flattert.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Creme und Schwarz; im Kern: Creme und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Creme und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 88 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (muss warten), Marineblau (beißt sofort an) und Creme (muss warten)).

Überraschungsboxen: 21. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 88 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570758085
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–88

Startphase (Züge 1–30): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 31–55): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 56–88): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 18 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 415
  2. Spalte 411
  3. Spalte 47
  4. Spalte 450
  5. Spalte 416
  6. Spalte 413
  7. Spalte 431
  8. Spalte 416
  9. Spalte 444
  10. Spalte 38
  11. Spalte 320
  12. Spalte 37
  13. Spalte 315
  14. Spalte 39
  15. Spalte 37
  16. Spalte 34
  17. Spalte 321
  18. Spalte 311
  19. Spalte 313
  20. Spalte 38
  21. Spalte 37
  22. Spalte 311
  23. Spalte 38
  24. Spalte 312
  25. Spalte 311
  26. Spalte 39
  27. Spalte 315
  28. Spalte 39
  29. Spalte 37
  30. Spalte 316
  31. Spalte 344
  32. Spalte 29
  33. Spalte 29
  34. Spalte 212
  35. Spalte 211
  36. Spalte 211
  37. Spalte 216
  38. Spalte 268
  39. Spalte 28
  40. Spalte 119
  41. Spalte 115
  42. Spalte 17
  43. Spalte 111
  44. Spalte 112
  45. Spalte 122
  46. Spalte 115
  47. Spalte 110
  48. Spalte 130
  49. Spalte 115
  50. Spalte 115
  51. Spalte 18
  52. Spalte 113
  53. Spalte 129
  54. Spalte 116
  55. Spalte 15
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  58. Spalte 17
  59. Spalte 212
  60. Spalte 210
  61. Spalte 216
  62. Spalte 28
  63. Spalte 225
  64. Spalte 237
  65. Spalte 213
  66. Spalte 27
  67. Spalte 27
  68. Spalte 210
  69. Spalte 213
  70. Spalte 29
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  72. Spalte 29
  73. Spalte 116
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  75. Spalte 410
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  78. Spalte 414
  79. Spalte 416
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  81. Spalte 49
  82. Spalte 419
  83. Spalte 110
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  87. Spalte 49
  88. Spalte 411

Fragen zu Level 226

Wie viele Züge braucht Level 226?

Die geprüfte Lösung schafft es in 88 Zügen.

Wo ist Level 226 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 226 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.