Level 226 · Fledermaus
Fledermaus ist Level 226 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 88 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 1288
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 88
- Mechaniken
- 2 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen
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Level 226 spielenÜber das Gericht
Eine kleine Fledermaus mit weit gespannten Flügeln, die in der Dämmerung um die Straßenlaterne flattert.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Creme und Schwarz; im Kern: Creme und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Creme und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 88 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (muss warten), Marineblau (beißt sofort an) und Creme (muss warten)).
Überraschungsboxen: 21. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 88 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–30): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 31–55): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 56–88): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 18 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 226
Wie viele Züge braucht Level 226?
Die geprüfte Lösung schafft es in 88 Zügen.
Wo ist Level 226 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 226 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.