Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 226 · Nietoperz

Poziom 226 · Nietoperz

Nietoperz

„Nietoperz” to poziom 226 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 88. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny środek
Klocki
1288
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
88
Mechaniki
Złote klucze: 2 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 226

O tym daniu

Mały nietoperz z szeroko rozpostartymi skrzydłami krąży o zmierzchu wokół latarni.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – kremowy i czarny; centrum – kremowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, kremowy i czarny.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 88, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), granatowy (czeka), granatowy (gryzie od razu) i kremowy (czeka).

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 88. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–88

Start (ruchy 1–30): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 31–55): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 56–88): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 18. Klucz wylatuje przed ruchem 34.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 415
  2. Kolumna 411
  3. Kolumna 47
  4. Kolumna 450
  5. Kolumna 416
  6. Kolumna 413
  7. Kolumna 431
  8. Kolumna 416
  9. Kolumna 444
  10. Kolumna 38
  11. Kolumna 320
  12. Kolumna 37
  13. Kolumna 315
  14. Kolumna 39
  15. Kolumna 37
  16. Kolumna 34
  17. Kolumna 321
  18. Kolumna 311
  19. Kolumna 313
  20. Kolumna 38
  21. Kolumna 37
  22. Kolumna 311
  23. Kolumna 38
  24. Kolumna 312
  25. Kolumna 311
  26. Kolumna 39
  27. Kolumna 315
  28. Kolumna 39
  29. Kolumna 37
  30. Kolumna 316
  31. Kolumna 344
  32. Kolumna 29
  33. Kolumna 29
  34. Kolumna 212
  35. Kolumna 211
  36. Kolumna 211
  37. Kolumna 216
  38. Kolumna 268
  39. Kolumna 28
  40. Kolumna 119
  41. Kolumna 115
  42. Kolumna 17
  43. Kolumna 111
  44. Kolumna 112
  45. Kolumna 122
  46. Kolumna 115
  47. Kolumna 110
  48. Kolumna 130
  49. Kolumna 115
  50. Kolumna 115
  51. Kolumna 18
  52. Kolumna 113
  53. Kolumna 129
  54. Kolumna 116
  55. Kolumna 15
  56. Kolumna 116
  57. Kolumna 116
  58. Kolumna 17
  59. Kolumna 212
  60. Kolumna 210
  61. Kolumna 216
  62. Kolumna 28
  63. Kolumna 225
  64. Kolumna 237
  65. Kolumna 213
  66. Kolumna 27
  67. Kolumna 27
  68. Kolumna 210
  69. Kolumna 213
  70. Kolumna 29
  71. Kolumna 216
  72. Kolumna 29
  73. Kolumna 116
  74. Kolumna 122
  75. Kolumna 410
  76. Kolumna 44
  77. Kolumna 423
  78. Kolumna 414
  79. Kolumna 416
  80. Kolumna 48
  81. Kolumna 49
  82. Kolumna 419
  83. Kolumna 110
  84. Kolumna 410
  85. Kolumna 44
  86. Kolumna 411
  87. Kolumna 49
  88. Kolumna 411

Pytania o poziom 226

Ile ruchów potrzeba na poziom 226?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 88.

Gdzie poziom 226 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 226 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.