Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 225 · Chat noir

Niveau 225 · Chat noir

Chat noir

Chat noir est le niveau 225 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1288
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 225

À propos du plat

Un chat noir aux yeux jaunes brillants, le dos rond, assis sur le mur le soir d'Halloween comme si toute la rue lui appartenait.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (doit attendre) et crème (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 54) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 22. Une clé sort avant le coup 34.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 329
  2. Colonne 311
  3. Colonne 37
  4. Colonne 36
  5. Colonne 312
  6. Colonne 320
  7. Colonne 324
  8. Colonne 310
  9. Colonne 319
  10. Colonne 311
  11. Colonne 314
  12. Colonne 336
  13. Colonne 316
  14. Colonne 313
  15. Colonne 313
  16. Colonne 317
  17. Colonne 315
  18. Colonne 312
  19. Colonne 312
  20. Colonne 17
  21. Colonne 115
  22. Colonne 125
  23. Colonne 14
  24. Colonne 19
  25. Colonne 111
  26. Colonne 112
  27. Colonne 115
  28. Colonne 16
  29. Colonne 118
  30. Colonne 113
  31. Colonne 111
  32. Colonne 111
  33. Colonne 134
  34. Colonne 12
  35. Colonne 19
  36. Colonne 14
  37. Colonne 113
  38. Colonne 123
  39. Colonne 115
  40. Colonne 256
  41. Colonne 29
  42. Colonne 27
  43. Colonne 210
  44. Colonne 22
  45. Colonne 28
  46. Colonne 219
  47. Colonne 222
  48. Colonne 214
  49. Colonne 28
  50. Colonne 230
  51. Colonne 481
  52. Colonne 48
  53. Colonne 420
  54. Colonne 425
  55. Colonne 410
  56. Colonne 412
  57. Colonne 48
  58. Colonne 412
  59. Colonne 422
  60. Colonne 411
  61. Colonne 411
  62. Colonne 421
  63. Colonne 412
  64. Colonne 48
  65. Colonne 414
  66. Colonne 415
  67. Colonne 416
  68. Colonne 424
  69. Colonne 48
  70. Colonne 412
  71. Colonne 413
  72. Colonne 216
  73. Colonne 211
  74. Colonne 216
  75. Colonne 28
  76. Colonne 213
  77. Colonne 211
  78. Colonne 213
  79. Colonne 216
  80. Colonne 215
  81. Colonne 213
  82. Colonne 337
  83. Colonne 310
  84. Colonne 17

Questions sur le niveau 225

Combien de coups faut-il pour le niveau 225 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 225 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 225 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.