Niveau 225 · Chat noir
Chat noir est le niveau 225 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 225À propos du plat
Un chat noir aux yeux jaunes brillants, le dos rond, assis sur le mur le soir d'Halloween comme si toute la rue lui appartenait.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (doit attendre) et crème (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 54) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 22. Une clé sort avant le coup 34.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 329
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 36
- Colonne 312
- Colonne 320
- Colonne 324
- Colonne 310
- Colonne 319
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 336
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 125
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 16
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 134
- Colonne 12
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 113
- Colonne 123
- Colonne 115
- Colonne 256
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 22
- Colonne 28
- Colonne 219
- Colonne 222
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 230
- Colonne 481
- Colonne 48
- Colonne 420
- Colonne 425
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 422
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 421
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 424
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 337
- Colonne 310
- Colonne 17
Questions sur le niveau 225
Combien de coups faut-il pour le niveau 225 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups.
Où le niveau 225 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 225 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.