Niveau 224 · Chapeau de sorcière
Chapeau de sorcière est le niveau 224 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 73
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 224À propos du plat
Un chapeau de sorcière noir, haut et pointu, à large bord mou et ruban à boucle : la première chose qu'on s'arrache pour se déguiser.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et violet ; au cœur, violet et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, violet et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : orange (doit attendre), violet (doit attendre), violet (doit attendre) et crème (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 219
- Colonne 222
- Colonne 213
- Colonne 225
- Colonne 219
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 428
- Colonne 436
- Colonne 416
- Colonne 422
- Colonne 47
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 174
- Colonne 144
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 126
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 453
- Colonne 416
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 32
- Colonne 38
- Colonne 17
- Colonne 124
- Colonne 121
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 328
- Colonne 336
- Colonne 310
- Colonne 324
- Colonne 323
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 230
- Colonne 237
- Colonne 27
- Colonne 46
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 430
- Colonne 315
- Colonne 373
- Colonne 316
- Colonne 321
- Colonne 216
- Colonne 14
Questions sur le niveau 224
Combien de coups faut-il pour le niveau 224 ?
La solution vérifiée le termine en 73 coups.
Où le niveau 224 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 224 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.