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Niveau 224 · Chapeau de sorcière

Chapeau de sorcière

Chapeau de sorcière est le niveau 224 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
73
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 224

À propos du plat

Un chapeau de sorcière noir, haut et pointu, à large bord mou et ruban à boucle : la première chose qu'on s'arrache pour se déguiser.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et violet ; au cœur, violet et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, violet et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : orange (doit attendre), violet (doit attendre), violet (doit attendre) et crème (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–73

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 214
  2. Colonne 214
  3. Colonne 216
  4. Colonne 211
  5. Colonne 219
  6. Colonne 222
  7. Colonne 213
  8. Colonne 225
  9. Colonne 219
  10. Colonne 413
  11. Colonne 412
  12. Colonne 411
  13. Colonne 428
  14. Colonne 436
  15. Colonne 416
  16. Colonne 422
  17. Colonne 47
  18. Colonne 116
  19. Colonne 115
  20. Colonne 112
  21. Colonne 112
  22. Colonne 174
  23. Colonne 144
  24. Colonne 110
  25. Colonne 113
  26. Colonne 115
  27. Colonne 126
  28. Colonne 19
  29. Colonne 18
  30. Colonne 114
  31. Colonne 113
  32. Colonne 411
  33. Colonne 414
  34. Colonne 410
  35. Colonne 453
  36. Colonne 416
  37. Colonne 46
  38. Colonne 410
  39. Colonne 38
  40. Colonne 38
  41. Colonne 313
  42. Colonne 39
  43. Colonne 37
  44. Colonne 32
  45. Colonne 38
  46. Colonne 17
  47. Colonne 124
  48. Colonne 121
  49. Colonne 315
  50. Colonne 310
  51. Colonne 328
  52. Colonne 336
  53. Colonne 310
  54. Colonne 324
  55. Colonne 323
  56. Colonne 27
  57. Colonne 216
  58. Colonne 215
  59. Colonne 27
  60. Colonne 213
  61. Colonne 230
  62. Colonne 237
  63. Colonne 27
  64. Colonne 46
  65. Colonne 411
  66. Colonne 416
  67. Colonne 430
  68. Colonne 315
  69. Colonne 373
  70. Colonne 316
  71. Colonne 321
  72. Colonne 216
  73. Colonne 14

Questions sur le niveau 224

Combien de coups faut-il pour le niveau 224 ?

La solution vérifiée le termine en 73 coups.

Où le niveau 224 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 224 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.