Niveau 223 · Sucette tourbillon
Sucette tourbillon est le niveau 223 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 69 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 69
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 223À propos du plat
Une grande sucette plate à spirale arc-en-ciel, si grosse qu'il faut toute la soirée pour en venir à bout.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rose vif.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 138 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 69 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), rose vif (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 69 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 40 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 37.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 165
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 280
- Colonne 29
- Colonne 236
- Colonne 214
- Colonne 3104
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 321
- Colonne 312
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 460
- Colonne 41
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 428
- Colonne 444
- Colonne 423
- Colonne 425
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 41
- Colonne 413
- Colonne 478
- Colonne 121
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 156
- Colonne 110
- Colonne 124
- Colonne 134
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 117
- Colonne 139
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 23
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 36
- Colonne 17
- Colonne 125
Questions sur le niveau 223
Combien de coups faut-il pour le niveau 223 ?
La solution vérifiée le termine en 69 coups.
Où le niveau 223 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 223 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.