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Niveau 223 · Sucette tourbillon

Sucette tourbillon

Sucette tourbillon est le niveau 223 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 69 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
69
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 223

À propos du plat

Une grande sucette plate à spirale arc-en-ciel, si grosse qu'il faut toute la soirée pour en venir à bout.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rose vif.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 138 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 69 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), rose vif (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 69 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–69

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 37.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 165
  2. Colonne 412
  3. Colonne 48
  4. Colonne 29
  5. Colonne 210
  6. Colonne 214
  7. Colonne 214
  8. Colonne 280
  9. Colonne 29
  10. Colonne 236
  11. Colonne 214
  12. Colonne 3104
  13. Colonne 315
  14. Colonne 310
  15. Colonne 321
  16. Colonne 312
  17. Colonne 49
  18. Colonne 47
  19. Colonne 460
  20. Colonne 41
  21. Colonne 42
  22. Colonne 414
  23. Colonne 428
  24. Colonne 444
  25. Colonne 423
  26. Colonne 425
  27. Colonne 415
  28. Colonne 47
  29. Colonne 41
  30. Colonne 413
  31. Colonne 478
  32. Colonne 121
  33. Colonne 311
  34. Colonne 37
  35. Colonne 315
  36. Colonne 316
  37. Colonne 310
  38. Colonne 316
  39. Colonne 37
  40. Colonne 38
  41. Colonne 315
  42. Colonne 311
  43. Colonne 112
  44. Colonne 113
  45. Colonne 17
  46. Colonne 156
  47. Colonne 110
  48. Colonne 124
  49. Colonne 134
  50. Colonne 17
  51. Colonne 110
  52. Colonne 17
  53. Colonne 114
  54. Colonne 117
  55. Colonne 139
  56. Colonne 215
  57. Colonne 28
  58. Colonne 212
  59. Colonne 23
  60. Colonne 210
  61. Colonne 212
  62. Colonne 28
  63. Colonne 212
  64. Colonne 28
  65. Colonne 312
  66. Colonne 37
  67. Colonne 36
  68. Colonne 17
  69. Colonne 125

Questions sur le niveau 223

Combien de coups faut-il pour le niveau 223 ?

La solution vérifiée le termine en 69 coups.

Où le niveau 223 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 223 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.