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Niveau 222 · Bonbons d'Halloween

Bonbons d'Halloween

Bonbons d'Halloween est le niveau 222 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 74 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
74
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 222

À propos du plat

Une poignée de bonbons d'Halloween dans des papiers torsadés orange, violets et noirs, de ceux qu'on vide par terre pour faire le tri après une soirée à frapper aux portes.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert menthe ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, orange et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, vert menthe et orange.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 74 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et vert menthe (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 74 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–74

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 55) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 74) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 62.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 216
  2. Colonne 226
  3. Colonne 213
  4. Colonne 216
  5. Colonne 113
  6. Colonne 141
  7. Colonne 114
  8. Colonne 29
  9. Colonne 220
  10. Colonne 211
  11. Colonne 226
  12. Colonne 29
  13. Colonne 24
  14. Colonne 211
  15. Colonne 23
  16. Colonne 256
  17. Colonne 221
  18. Colonne 238
  19. Colonne 213
  20. Colonne 310
  21. Colonne 38
  22. Colonne 315
  23. Colonne 311
  24. Colonne 315
  25. Colonne 38
  26. Colonne 321
  27. Colonne 314
  28. Colonne 33
  29. Colonne 314
  30. Colonne 333
  31. Colonne 37
  32. Colonne 38
  33. Colonne 326
  34. Colonne 16
  35. Colonne 131
  36. Colonne 116
  37. Colonne 19
  38. Colonne 110
  39. Colonne 17
  40. Colonne 18
  41. Colonne 416
  42. Colonne 411
  43. Colonne 410
  44. Colonne 414
  45. Colonne 414
  46. Colonne 410
  47. Colonne 415
  48. Colonne 410
  49. Colonne 410
  50. Colonne 414
  51. Colonne 413
  52. Colonne 414
  53. Colonne 410
  54. Colonne 412
  55. Colonne 492
  56. Colonne 333
  57. Colonne 310
  58. Colonne 323
  59. Colonne 212
  60. Colonne 18
  61. Colonne 137
  62. Colonne 148
  63. Colonne 130
  64. Colonne 110
  65. Colonne 113
  66. Colonne 119
  67. Colonne 115
  68. Colonne 210
  69. Colonne 38
  70. Colonne 113
  71. Colonne 427
  72. Colonne 49
  73. Colonne 415
  74. Colonne 347

Questions sur le niveau 222

Combien de coups faut-il pour le niveau 222 ?

La solution vérifiée le termine en 74 coups.

Où le niveau 222 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 222 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.