Niveau 221 · Citrouille lanterne
Citrouille lanterne est le niveau 221 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 83
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 221À propos du plat
Une citrouille évidée, sculptée d'un grand sourire, avec une bougie à l'intérieur qui fait briller les yeux et les dents en orange dans le noir.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, orange et jaune ; au cœur, orange et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et bleu.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 56) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 83) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 65.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 323
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 319
- Colonne 332
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 326
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 423
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 451
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 426
- Colonne 411
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 322
- Colonne 323
- Colonne 31
- Colonne 311
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 433
- Colonne 471
- Colonne 49
- Colonne 426
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 210
- Colonne 222
- Colonne 27
- Colonne 23
- Colonne 224
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 259
- Colonne 113
- Colonne 315
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 119
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 141
- Colonne 115
- Colonne 122
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 126
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 17
Questions sur le niveau 221
Combien de coups faut-il pour le niveau 221 ?
La solution vérifiée le termine en 83 coups.
Où le niveau 221 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 221 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.