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Niveau 221 · Citrouille lanterne

Citrouille lanterne

Citrouille lanterne est le niveau 221 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 221

À propos du plat

Une citrouille évidée, sculptée d'un grand sourire, avec une bougie à l'intérieur qui fait briller les yeux et les dents en orange dans le noir.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, orange et jaune ; au cœur, orange et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et bleu.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 30) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 56) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 83) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 65.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 323
  2. Colonne 39
  3. Colonne 39
  4. Colonne 313
  5. Colonne 313
  6. Colonne 314
  7. Colonne 319
  8. Colonne 332
  9. Colonne 311
  10. Colonne 310
  11. Colonne 314
  12. Colonne 311
  13. Colonne 37
  14. Colonne 326
  15. Colonne 47
  16. Colonne 411
  17. Colonne 47
  18. Colonne 423
  19. Colonne 416
  20. Colonne 423
  21. Colonne 414
  22. Colonne 49
  23. Colonne 451
  24. Colonne 211
  25. Colonne 28
  26. Colonne 28
  27. Colonne 211
  28. Colonne 28
  29. Colonne 215
  30. Colonne 426
  31. Colonne 411
  32. Colonne 311
  33. Colonne 310
  34. Colonne 322
  35. Colonne 323
  36. Colonne 31
  37. Colonne 311
  38. Colonne 415
  39. Colonne 415
  40. Colonne 416
  41. Colonne 433
  42. Colonne 471
  43. Colonne 49
  44. Colonne 426
  45. Colonne 412
  46. Colonne 412
  47. Colonne 28
  48. Colonne 216
  49. Colonne 29
  50. Colonne 28
  51. Colonne 213
  52. Colonne 218
  53. Colonne 210
  54. Colonne 222
  55. Colonne 27
  56. Colonne 23
  57. Colonne 224
  58. Colonne 213
  59. Colonne 216
  60. Colonne 213
  61. Colonne 259
  62. Colonne 113
  63. Colonne 315
  64. Colonne 17
  65. Colonne 114
  66. Colonne 17
  67. Colonne 110
  68. Colonne 113
  69. Colonne 17
  70. Colonne 119
  71. Colonne 18
  72. Colonne 114
  73. Colonne 141
  74. Colonne 115
  75. Colonne 122
  76. Colonne 110
  77. Colonne 116
  78. Colonne 126
  79. Colonne 110
  80. Colonne 18
  81. Colonne 13
  82. Colonne 111
  83. Colonne 17

Questions sur le niveau 221

Combien de coups faut-il pour le niveau 221 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 221 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 221 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.