Nivel 229 · Araña gigante
Araña gigante es el nivel 229 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 83
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 229Sobre el plato
Una araña gigante y peluda colgando de un solo hilo en el portal, con sus ocho patas abiertas, esperando a que alguien pase por debajo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: negro y azul marino. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 15 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), negro (muerde ya), azul marino (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).
Hay 25 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–24): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 25–50): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 51–83): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 20. La telaraña se rompe antes del toque 52.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 229
- Columna 276
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 110
- Columna 314
- Columna 31
- Columna 347
- Columna 325
- Columna 349
- Columna 416
- Columna 112
- Columna 129
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 217
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 245
- Columna 213
- Columna 361
- Columna 47
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 416
- Columna 413
- Columna 425
- Columna 431
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 430
- Columna 416
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 111
- Columna 111
- Columna 16
- Columna 16
- Columna 111
- Columna 111
- Columna 312
- Columna 318
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 313
- Columna 111
- Columna 121
- Columna 36
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 325
- Columna 323
- Columna 319
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 14
- Columna 147
- Columna 16
- Columna 14
- Columna 111
- Columna 410
- Columna 311
- Columna 321
- Columna 322
- Columna 312
- Columna 17
Preguntas sobre el nivel 229
¿Cuántos toques necesita el nivel 229?
La solución verificada lo supera en 83 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 229?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 229?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.