Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 228 · Đầu lâu đường

Màn 228 · Đầu lâu đường

Đầu lâu đường

Đầu lâu đường là màn 228 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 10 màu, khay có 83 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1288
Màu
10
Hộp kiến
83
Cơ chế
2 chìa khóa vàng · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 228

Về món ăn này

Chiếc đầu lâu tươi cười làm bằng đường, vẽ đầy hoa và hoa văn sặc sỡ, là món ngọt của Ngày của người chết ở Mexico.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu hồng đậm và xanh than, vòng giữa chủ yếu là màu kem và hồng đậm, còn lõi chủ yếu là màu kem và xanh than. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là hồng đậm, kem và xanh than.

2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 83 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 1 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: kem (phải chờ), kem (phải chờ), kem (phải chờ) và hồng đậm (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 2.

Có 36 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 83 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–83

Đầu màn (lần chạm 1–28): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 29–54): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 55–83): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 10. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 71.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 448
  2. Cột 414
  3. Cột 418
  4. Cột 47
  5. Cột 49
  6. Cột 47
  7. Cột 41
  8. Cột 423
  9. Cột 413
  10. Cột 411
  11. Cột 411
  12. Cột 49
  13. Cột 414
  14. Cột 411
  15. Cột 412
  16. Cột 416
  17. Cột 440
  18. Cột 18
  19. Cột 116
  20. Cột 112
  21. Cột 163
  22. Cột 112
  23. Cột 111
  24. Cột 111
  25. Cột 115
  26. Cột 113
  27. Cột 115
  28. Cột 115
  29. Cột 128
  30. Cột 119
  31. Cột 147
  32. Cột 211
  33. Cột 213
  34. Cột 213
  35. Cột 26
  36. Cột 28
  37. Cột 29
  38. Cột 29
  39. Cột 214
  40. Cột 219
  41. Cột 28
  42. Cột 223
  43. Cột 222
  44. Cột 216
  45. Cột 24
  46. Cột 245
  47. Cột 112
  48. Cột 131
  49. Cột 213
  50. Cột 210
  51. Cột 29
  52. Cột 218
  53. Cột 213
  54. Cột 425
  55. Cột 47
  56. Cột 412
  57. Cột 415
  58. Cột 37
  59. Cột 312
  60. Cột 38
  61. Cột 37
  62. Cột 310
  63. Cột 37
  64. Cột 311
  65. Cột 39
  66. Cột 346
  67. Cột 36
  68. Cột 33
  69. Cột 313
  70. Cột 313
  71. Cột 39
  72. Cột 315
  73. Cột 37
  74. Cột 315
  75. Cột 36
  76. Cột 148
  77. Cột 18
  78. Cột 116
  79. Cột 19
  80. Cột 126
  81. Cột 216
  82. Cột 315
  83. Cột 312

Câu hỏi về màn 228

Màn 228 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 83 lần chạm.

Màn 228 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 228 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.