Crumb Colony › ครบทั้ง 240 ด่าน › ด่าน 240 · เดินขอขนมคืนฮาโลวีน

ด่าน 240 · เดินขอขนมคืนฮาโลวีน

เดินขอขนมคืนฮาโลวีน

เดินขอขนมคืนฮาโลวีน คือด่านที่ 240 ของ Crumb Colony ภาพพิกเซลมี 1284 บล็อก 11 สี ถาดมีกล่องมด 96 กล่อง และความยากระดับยากมาก

ความยาก
ยากมาก
จังหวะ
ตลอดด่าน
บล็อก
1284
สี
11
กล่องมด
96
กลไก
กุญแจทอง 3 ดอก · ใยแมงมุม (59 ครั้ง) · กล่องปริศนา

ชอบภาพพิกเซลนี้ไหม? ใช้ BitBead เปลี่ยนเป็นแพทเทิร์นลูกปัดรีดร้อนที่พิมพ์ได้

เล่นด่าน 240

เกี่ยวกับเมนูนี้

คืนฮาโลวีน ริมถนนเรียงรายด้วยฟักทองที่จุดไฟสว่าง เด็ก ๆ ในชุดแฟนซีเดินเคาะประตูทีละบ้านพร้อมตะโกนว่า "ทริก ออร์ ทรีต!" มดก็ออกมาด้วย ขนลูกอมทุกเม็ดที่หล่นตามทางกลับรัง

ภาพนี้ถูกแกะออกทีละชั้นอย่างไร

นับจากกรอบเข้าไปถึงใจกลาง ภาพนี้มีทั้งหมด 18 ชั้น วงนอกส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีเขียวเข้ม วงกลางส่วนใหญ่เป็นสีกรมท่า และ สีขาว และใจกลางส่วนใหญ่เป็นสีม่วง และ สีกรมท่า มดจะเข้าถึงชั้นถัดไปได้ก็ต่อเมื่อชั้นที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว สีที่ใจกลางจึงได้ใช้งานช้าที่สุด

ถ้านับตามจำนวนบล็อก สีที่มีมากที่สุดคือสีกรมท่า, สีเขียวเข้ม และ สีดำ

กุญแจทอง 3 ดอกฝังอยู่ที่วงนอกของภาพ แม่กุญแจที่มันเปิดจึงจะมีผลตั้งแต่ช่วงต้นด่าน

ใยแมงมุมคลุมอยู่ 30 ช่องที่ใจกลางของภาพ และต้องให้มดทหารกัด 59 ครั้งจึงจะขาด

วิธีอ่านถาด

ถาดมีกล่องทั้งหมด 96 กล่อง แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ ตอนเริ่มด่าน กล่องแถวหน้า 4 ใบมี 2 ใบที่กัดได้ทันที: สีม่วง (ต้องรอ), สีดำ (กัดได้เลย), สีกรมท่า (กัดได้เลย) และ สีครีม (ต้องรอ)

ตำแหน่งเริ่มต้นของกล่องล็อก: คอลัมน์ 4 แถว 21

มีกล่องปริศนา 46 กล่อง ซึ่งจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า

มีกล่องมดทหาร 5 กล่องที่รับหน้าที่กัดใยแมงมุม

ตาที่ยืนยันแล้วเล่นออกมาอย่างไร

วิธีผ่านด่านด้านล่างเล่นจนจบด่านในเกมจริง โดยมีมดเดินจริงและจังหวะเวลาจริง ใช้ทั้งหมด 96 ตา กราฟแสดงว่าก่อนแตะแต่ละครั้ง ใน 5 ช่องของรังมีกล่องจอดรอให้สีของตัวเองโผล่ออกมากี่กล่อง

ช่วงต้น ช่วงกลาง ช่วงท้าย01234515101520253035404550556065707580859095
จำนวนกล่องที่รออยู่ในช่องก่อนแตะแต่ละครั้ง · ตา 1–96

ช่วงต้น (ตาที่ 1–37): กินบล็อกไป 35% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงกลาง (ตาที่ 38–65): กินบล็อกไป 33% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงท้าย (ตาที่ 66–96): กินบล็อกไป 32% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 1 จาก 5 ช่อง

ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 41 ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 53 ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 58 ใยแมงมุมถูกกัดขาดก่อนตาที่ 78

กลยุทธ์

ดูสีของกล่องสามใบแรกในแต่ละคอลัมน์ แล้วเทียบกับสีที่โผล่อยู่รอบนอกสุดของภาพ เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับสีที่ยังกินไม่ได้

ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี หยิบเฉพาะกล่องที่ปล่อยมดได้ทันที คอยดูแถวที่สองและสามของถาด และวางแผนตาต่อไปไว้ล่วงหน้า

กุญแจฝังอยู่ในภาพ ต้องขุดออกมาก่อนจึงจะเปิดแม่กุญแจในถาดได้ ให้ปล่อยสีที่กินรอบ ๆ กุญแจก่อน เพื่อไม่ให้กล่องล็อกขวางแถวหน้านานเกินไป

ใต้ใยแมงมุมกินอะไรไม่ได้เลย รอให้ขอบใยโผล่ออกมาก่อนแล้วค่อยปล่อยกล่องมดทหาร (กล่องสีเขียวที่มีใบไม้) ถ้าปล่อยเร็วไปก็แค่เสียช่องเปล่า ๆ

กล่องปริศนาจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า เมื่อเห็นว่ามันกำลังมา อย่าเพิ่งใส่ช่องจนเต็ม เว้นที่ไว้ให้มันหนึ่งช่อง

คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน · แม่กุญแจและกุญแจทอง · ใยแมงมุมและมดทหาร · กราฟความยาก

วิธีผ่านด่านทีละขั้น

ลำดับการแตะด้านล่างยืนยันแล้วว่าผ่านด่านได้ คอลัมน์นับ 1–4 จากซ้าย หลังแตะแต่ละครั้งให้รอจนมดออกครบก่อนแตะครั้งต่อไป กล่องสองใบที่แสดงคู่กันคือกล่องคู่ ซึ่งหยิบได้ในการแตะครั้งเดียว

แสดงวิธีผ่านด่าน
  1. คอลัมน์ 115
  2. คอลัมน์ 17
  3. คอลัมน์ 18
  4. คอลัมน์ 114
  5. คอลัมน์ 110
  6. คอลัมน์ 113
  7. คอลัมน์ 110
  8. คอลัมน์ 113
  9. คอลัมน์ 115
  10. คอลัมน์ 114
  11. คอลัมน์ 19
  12. คอลัมน์ 13
  13. คอลัมน์ 113
  14. คอลัมน์ 116
  15. คอลัมน์ 114
  16. คอลัมน์ 125
  17. คอลัมน์ 17
  18. คอลัมน์ 18
  19. คอลัมน์ 215
  20. คอลัมน์ 221
  21. คอลัมน์ 212
  22. คอลัมน์ 24
  23. คอลัมน์ 212
  24. คอลัมน์ 44
  25. คอลัมน์ 411
  26. คอลัมน์ 112
  27. คอลัมน์ 419
  28. คอลัมน์ 48
  29. คอลัมน์ 411
  30. คอลัมน์ 413
  31. คอลัมน์ 419
  32. คอลัมน์ 411
  33. คอลัมน์ 344
  34. คอลัมน์ 33
  35. คอลัมน์ 314
  36. คอลัมน์ 37
  37. คอลัมน์ 336
  38. คอลัมน์ 311
  39. คอลัมน์ 37
  40. คอลัมน์ 311
  41. คอลัมน์ 39
  42. คอลัมน์ 320
  43. คอลัมน์ 312
  44. คอลัมน์ 311
  45. คอลัมน์ 324
  46. คอลัมน์ 313
  47. คอลัมน์ 313
  48. คอลัมน์ 214
  49. คอลัมน์ 212
  50. คอลัมน์ 210
  51. คอลัมน์ 211
  52. คอลัมน์ 211
  53. คอลัมน์ 216
  54. คอลัมน์ 216
  55. คอลัมน์ 31
  56. คอลัมน์ 316
  57. คอลัมน์ 312
  58. คอลัมน์ 329
  59. คอลัมน์ 314
  60. คอลัมน์ 313
  61. คอลัมน์ 31
  62. คอลัมน์ 212
  63. คอลัมน์ 223
  64. คอลัมน์ 225
  65. คอลัมน์ 235
  66. คอลัมน์ 213
  67. คอลัมน์ 29
  68. คอลัมน์ 211
  69. คอลัมน์ 212
  70. คอลัมน์ 214
  71. คอลัมน์ 216
  72. คอลัมน์ 230
  73. คอลัมน์ 212
  74. คอลัมน์ 413
  75. คอลัมน์ 413
  76. คอลัมน์ 48
  77. คอลัมน์ 413
  78. คอลัมน์ 18
  79. คอลัมน์ 16
  80. คอลัมน์ 127
  81. คอลัมน์ 115
  82. คอลัมน์ 411
  83. คอลัมน์ 415
  84. คอลัมน์ 422
  85. คอลัมน์ 48
  86. คอลัมน์ 434
  87. คอลัมน์ 412
  88. คอลัมน์ 47
  89. คอลัมน์ 416
  90. คอลัมน์ 429
  91. คอลัมน์ 424
  92. คอลัมน์ 312
  93. คอลัมน์ 316
  94. คอลัมน์ 410
  95. คอลัมน์ 47
  96. คอลัมน์ 18

คำถามเกี่ยวกับด่าน 240

ด่าน 240 ต้องแตะกี่ครั้ง?

วิธีผ่านด่านที่ยืนยันแล้วใช้ 96 ตา

ด่าน 240 ยากที่สุดตรงไหน?

ด่านนี้แทบไม่ตันเลย ความท้าทายอยู่ที่การรักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี.

ด่าน 240 ต้องใช้ไอเทมไหม?

ไม่ต้อง ทุกด่านรวมถึงด่านนี้ผ่านได้โดยไม่ใช้ไอเทม และวิธีผ่านด่านทีละขั้นในหน้านี้ก็ไม่ได้ใช้ไอเทมเลยสักชิ้น ใช้ไอเทมแต่ละครั้งจะเสียดาวหนึ่งในสามดวง