Level 240 · Süßes oder Saures
Süßes oder Saures ist Level 240 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1284 Blöcke in 11 Farben, das Tablett enthält 96 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 1284
- Farben
- 11
- Ameisenboxen
- 96
- Mechaniken
- 3 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 240 spielenÜber das Gericht
In der Halloweennacht stehen leuchtende Kürbisse die Straße entlang, und verkleidete Kinder ziehen von Tür zu Tür und rufen „Süßes oder Saures!“. Auch die Ameisen sind unterwegs und tragen jedes Bonbon weg, das unterwegs herunterfällt.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Marineblau und Weiß; im Kern: Lila und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Dunkelgrün und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 3. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im Kern des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 96 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Lila (muss warten), Schwarz (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an) und Creme (muss warten)).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 21).
Überraschungsboxen: 46. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 96 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–37): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 38–65): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 66–96): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 41 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 53 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 58 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 78 reißt das Netz.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 240
Wie viele Züge braucht Level 240?
Die geprüfte Lösung schafft es in 96 Zügen.
Wo ist Level 240 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 240 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.