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Level 239 · Spukhaus

Spukhaus

Spukhaus ist Level 239 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1284 Blöcke in 11 Farben, das Tablett enthält 96 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Wellen
Blöcke
1284
Farben
11
Ameisenboxen
96
Mechaniken
3 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 239 spielen

Über das Gericht

Ein schiefes altes Haus auf dem Hügel mit kaputten Fensterläden, nur einem erleuchteten Fenster und Fledermäusen, die über dem Dach kreisen.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Marineblau; im Kern: Marineblau und Pink. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau und Dunkelgrün.

Goldene Schlüssel: 3. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 96 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Marineblau (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 5).

Überraschungsboxen: 33. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 96 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–96

Startphase (Züge 1–34): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 35–65): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 66–96): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 8 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 27 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 57 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Druck kommt in Wellen: Start und Ende sind eng, die Mitte ist eine Verschnaufpause. Nutze sie, um Plätze zu leeren und verbundene oder verschlossene Boxen nach vorne zu holen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 414
  2. Spalte 412
  3. Spalte 111
  4. Spalte 126
  5. Spalte 17
  6. Spalte 19
  7. Spalte 130
  8. Spalte 110
  9. Spalte 122
  10. Spalte 110
  11. Spalte 110
  12. Spalte 19
  13. Spalte 17
  14. Spalte 112
  15. Spalte 110
  16. Spalte 18
  17. Spalte 12
  18. Spalte 112
  19. Spalte 116
  20. Spalte 115
  21. Spalte 19
  22. Spalte 112
  23. Spalte 114
  24. Spalte 113
  25. Spalte 113
  26. Spalte 17
  27. Spalte 213
  28. Spalte 34
  29. Spalte 38
  30. Spalte 314
  31. Spalte 310
  32. Spalte 352
  33. Spalte 316
  34. Spalte 315
  35. Spalte 38
  36. Spalte 314
  37. Spalte 36
  38. Spalte 38
  39. Spalte 38
  40. Spalte 38
  41. Spalte 313
  42. Spalte 310
  43. Spalte 39
  44. Spalte 312
  45. Spalte 314
  46. Spalte 311
  47. Spalte 311
  48. Spalte 312
  49. Spalte 310
  50. Spalte 39
  51. Spalte 213
  52. Spalte 237
  53. Spalte 216
  54. Spalte 210
  55. Spalte 215
  56. Spalte 25
  57. Spalte 226
  58. Spalte 213
  59. Spalte 28
  60. Spalte 216
  61. Spalte 212
  62. Spalte 28
  63. Spalte 226
  64. Spalte 214
  65. Spalte 224
  66. Spalte 23
  67. Spalte 210
  68. Spalte 210
  69. Spalte 225
  70. Spalte 27
  71. Spalte 26
  72. Spalte 233
  73. Spalte 416
  74. Spalte 415
  75. Spalte 418
  76. Spalte 412
  77. Spalte 426
  78. Spalte 412
  79. Spalte 415
  80. Spalte 415
  81. Spalte 413
  82. Spalte 424
  83. Spalte 416
  84. Spalte 412
  85. Spalte 414
  86. Spalte 412
  87. Spalte 49
  88. Spalte 412
  89. Spalte 415
  90. Spalte 44
  91. Spalte 411
  92. Spalte 413
  93. Spalte 410
  94. Spalte 216
  95. Spalte 38
  96. Spalte 414

Fragen zu Level 239

Wie viele Züge braucht Level 239?

Die geprüfte Lösung schafft es in 96 Zügen.

Wo ist Level 239 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Mal eng, mal locker; ordne in den ruhigen Phasen die hinteren Reihen.

Brauche ich für Level 239 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.