Fase 239 · Casa Mal-Assombrada
Casa Mal-Assombrada é a fase 239 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1284 blocos em 11 cores, a bandeja tem 96 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.
- Dificuldade
- Difícil
- Ritmo
- Ondas
- Blocos
- 1284
- Cores
- 11
- Caixas de formigas
- 96
- Mecânicas
- 3 chave(s) dourada(s) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 239Sobre o prato
Uma casa velha e torta no alto do morro, com as venezianas quebradas, uma única janela acesa e morcegos rodando sobre o telhado.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e verde-escuro; na faixa do meio, azul-marinho; no centro, azul-marinho e rosa-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho e verde-escuro.
Há 3 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 96 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), azul-marinho (morde já), preto (morde já) e azul-marinho (morde já).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 5.
Há 33 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–34): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 35–65): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 66–96): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 8. Uma chave sai antes do toque 27. Uma chave sai antes do toque 57.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 414
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- Coluna 111
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Perguntas sobre a fase 239
Quantos toques leva a fase 239?
A solução verificada passa a fase em 96 toques.
Onde a fase 239 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.
Preciso de power-ups na fase 239?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.