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Niveau 239 · Maison hantée

Maison hantée

Maison hantée est le niveau 239 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1284 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1284
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
3 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 239

À propos du plat

Une vieille maison de travers sur la colline, aux volets cassés, avec une seule fenêtre allumée et des chauves-souris qui tournent au-dessus du toit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine ; au cœur, bleu marine et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et vert foncé.

Clé(s) dorée(s) : 3, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 65) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 27. Une clé sort avant le coup 57.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 412
  3. Colonne 111
  4. Colonne 126
  5. Colonne 17
  6. Colonne 19
  7. Colonne 130
  8. Colonne 110
  9. Colonne 122
  10. Colonne 110
  11. Colonne 110
  12. Colonne 19
  13. Colonne 17
  14. Colonne 112
  15. Colonne 110
  16. Colonne 18
  17. Colonne 12
  18. Colonne 112
  19. Colonne 116
  20. Colonne 115
  21. Colonne 19
  22. Colonne 112
  23. Colonne 114
  24. Colonne 113
  25. Colonne 113
  26. Colonne 17
  27. Colonne 213
  28. Colonne 34
  29. Colonne 38
  30. Colonne 314
  31. Colonne 310
  32. Colonne 352
  33. Colonne 316
  34. Colonne 315
  35. Colonne 38
  36. Colonne 314
  37. Colonne 36
  38. Colonne 38
  39. Colonne 38
  40. Colonne 38
  41. Colonne 313
  42. Colonne 310
  43. Colonne 39
  44. Colonne 312
  45. Colonne 314
  46. Colonne 311
  47. Colonne 311
  48. Colonne 312
  49. Colonne 310
  50. Colonne 39
  51. Colonne 213
  52. Colonne 237
  53. Colonne 216
  54. Colonne 210
  55. Colonne 215
  56. Colonne 25
  57. Colonne 226
  58. Colonne 213
  59. Colonne 28
  60. Colonne 216
  61. Colonne 212
  62. Colonne 28
  63. Colonne 226
  64. Colonne 214
  65. Colonne 224
  66. Colonne 23
  67. Colonne 210
  68. Colonne 210
  69. Colonne 225
  70. Colonne 27
  71. Colonne 26
  72. Colonne 233
  73. Colonne 416
  74. Colonne 415
  75. Colonne 418
  76. Colonne 412
  77. Colonne 426
  78. Colonne 412
  79. Colonne 415
  80. Colonne 415
  81. Colonne 413
  82. Colonne 424
  83. Colonne 416
  84. Colonne 412
  85. Colonne 414
  86. Colonne 412
  87. Colonne 49
  88. Colonne 412
  89. Colonne 415
  90. Colonne 44
  91. Colonne 411
  92. Colonne 413
  93. Colonne 410
  94. Colonne 216
  95. Colonne 38
  96. Colonne 414

Questions sur le niveau 239

Combien de coups faut-il pour le niveau 239 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 239 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 239 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.