Niveau 239 · Maison hantée
Maison hantée est le niveau 239 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1284 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1284
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- 3 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 239À propos du plat
Une vieille maison de travers sur la colline, aux volets cassés, avec une seule fenêtre allumée et des chauves-souris qui tournent au-dessus du toit.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine ; au cœur, bleu marine et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et vert foncé.
Clé(s) dorée(s) : 3, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 65) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 66 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 27. Une clé sort avant le coup 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 111
- Colonne 126
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 130
- Colonne 110
- Colonne 122
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 213
- Colonne 34
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 352
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 36
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 213
- Colonne 237
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 25
- Colonne 226
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 226
- Colonne 214
- Colonne 224
- Colonne 23
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 225
- Colonne 27
- Colonne 26
- Colonne 233
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 426
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 424
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 44
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 216
- Colonne 38
- Colonne 414
Questions sur le niveau 239
Combien de coups faut-il pour le niveau 239 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 239 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 239 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.