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Niveau 240 · Des bonbons ou un sort

Des bonbons ou un sort

Des bonbons ou un sort est le niveau 240 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1284 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1284
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
3 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (59 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 240

À propos du plat

Le soir d'Halloween, la rue se borde de citrouilles allumées et les enfants déguisés vont de porte en porte en criant « Des bonbons ou un sort ! ». Les fourmis sortent aussi et emportent chaque bonbon tombé en chemin.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine et blanc ; au cœur, violet et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, vert foncé et noir.

Clé(s) dorée(s) : 3, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 59 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : violet (doit attendre), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et crème (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 21.

Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 37) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 38 à 65) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 96) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 41. Une clé sort avant le coup 53. Une clé sort avant le coup 58. La toile cède avant le coup 78.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 17
  3. Colonne 18
  4. Colonne 114
  5. Colonne 110
  6. Colonne 113
  7. Colonne 110
  8. Colonne 113
  9. Colonne 115
  10. Colonne 114
  11. Colonne 19
  12. Colonne 13
  13. Colonne 113
  14. Colonne 116
  15. Colonne 114
  16. Colonne 125
  17. Colonne 17
  18. Colonne 18
  19. Colonne 215
  20. Colonne 221
  21. Colonne 212
  22. Colonne 24
  23. Colonne 212
  24. Colonne 44
  25. Colonne 411
  26. Colonne 112
  27. Colonne 419
  28. Colonne 48
  29. Colonne 411
  30. Colonne 413
  31. Colonne 419
  32. Colonne 411
  33. Colonne 344
  34. Colonne 33
  35. Colonne 314
  36. Colonne 37
  37. Colonne 336
  38. Colonne 311
  39. Colonne 37
  40. Colonne 311
  41. Colonne 39
  42. Colonne 320
  43. Colonne 312
  44. Colonne 311
  45. Colonne 324
  46. Colonne 313
  47. Colonne 313
  48. Colonne 214
  49. Colonne 212
  50. Colonne 210
  51. Colonne 211
  52. Colonne 211
  53. Colonne 216
  54. Colonne 216
  55. Colonne 31
  56. Colonne 316
  57. Colonne 312
  58. Colonne 329
  59. Colonne 314
  60. Colonne 313
  61. Colonne 31
  62. Colonne 212
  63. Colonne 223
  64. Colonne 225
  65. Colonne 235
  66. Colonne 213
  67. Colonne 29
  68. Colonne 211
  69. Colonne 212
  70. Colonne 214
  71. Colonne 216
  72. Colonne 230
  73. Colonne 212
  74. Colonne 413
  75. Colonne 413
  76. Colonne 48
  77. Colonne 413
  78. Colonne 18
  79. Colonne 16
  80. Colonne 127
  81. Colonne 115
  82. Colonne 411
  83. Colonne 415
  84. Colonne 422
  85. Colonne 48
  86. Colonne 434
  87. Colonne 412
  88. Colonne 47
  89. Colonne 416
  90. Colonne 429
  91. Colonne 424
  92. Colonne 312
  93. Colonne 316
  94. Colonne 410
  95. Colonne 47
  96. Colonne 18

Questions sur le niveau 240

Combien de coups faut-il pour le niveau 240 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 240 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 240 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.