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Niveau 241 · Canon à pop-corn

Canon à pop-corn

Canon à pop-corn est le niveau 241 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 241

À propos du plat

Le canon à pop-corn tout noir de suie tournait et tournait au-dessus d'un petit réchaud, pendant que l'aiguille du manomètre grimpait lentement. Quand le vieux marchand criait « Ça va péter ! », je me bouchais vite les oreilles, et dans un « BOUM ! » tout le riz soufflé jaillissait dans le sac.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, noir et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), jaune (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 30) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 59) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 89) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 67.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 19
  2. Colonne 113
  3. Colonne 17
  4. Colonne 113
  5. Colonne 112
  6. Colonne 114
  7. Colonne 114
  8. Colonne 111
  9. Colonne 114
  10. Colonne 19
  11. Colonne 113
  12. Colonne 111
  13. Colonne 18
  14. Colonne 39
  15. Colonne 323
  16. Colonne 39
  17. Colonne 379
  18. Colonne 18
  19. Colonne 316
  20. Colonne 311
  21. Colonne 316
  22. Colonne 39
  23. Colonne 318
  24. Colonne 313
  25. Colonne 314
  26. Colonne 311
  27. Colonne 313
  28. Colonne 315
  29. Colonne 33
  30. Colonne 364
  31. Colonne 28
  32. Colonne 210
  33. Colonne 29
  34. Colonne 215
  35. Colonne 213
  36. Colonne 28
  37. Colonne 29
  38. Colonne 214
  39. Colonne 224
  40. Colonne 223
  41. Colonne 29
  42. Colonne 24
  43. Colonne 224
  44. Colonne 212
  45. Colonne 220
  46. Colonne 22
  47. Colonne 215
  48. Colonne 311
  49. Colonne 34
  50. Colonne 312
  51. Colonne 310
  52. Colonne 39
  53. Colonne 321
  54. Colonne 48
  55. Colonne 212
  56. Colonne 214
  57. Colonne 231
  58. Colonne 220
  59. Colonne 226
  60. Colonne 49
  61. Colonne 413
  62. Colonne 49
  63. Colonne 114
  64. Colonne 121
  65. Colonne 111
  66. Colonne 116
  67. Colonne 116
  68. Colonne 16
  69. Colonne 414
  70. Colonne 412
  71. Colonne 413
  72. Colonne 415
  73. Colonne 411
  74. Colonne 48
  75. Colonne 48
  76. Colonne 49
  77. Colonne 413
  78. Colonne 413
  79. Colonne 413
  80. Colonne 432
  81. Colonne 19
  82. Colonne 211
  83. Colonne 410
  84. Colonne 426
  85. Colonne 414
  86. Colonne 416
  87. Colonne 127
  88. Colonne 19
  89. Colonne 47

Questions sur le niveau 241

Combien de coups faut-il pour le niveau 241 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 241 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 241 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.