Niveau 241 · Canon à pop-corn
Canon à pop-corn est le niveau 241 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 90
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 241À propos du plat
Le canon à pop-corn tout noir de suie tournait et tournait au-dessus d'un petit réchaud, pendant que l'aiguille du manomètre grimpait lentement. Quand le vieux marchand criait « Ça va péter ! », je me bouchais vite les oreilles, et dans un « BOUM ! » tout le riz soufflé jaillissait dans le sac.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, noir et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), jaune (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 59) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 89) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 67.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 39
- Colonne 323
- Colonne 39
- Colonne 379
- Colonne 18
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 33
- Colonne 364
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 224
- Colonne 223
- Colonne 29
- Colonne 24
- Colonne 224
- Colonne 212
- Colonne 220
- Colonne 22
- Colonne 215
- Colonne 311
- Colonne 34
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 321
- Colonne 48
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 231
- Colonne 220
- Colonne 226
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 114
- Colonne 121
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 16
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 432
- Colonne 19
- Colonne 211
- Colonne 410
- Colonne 426
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 127
- Colonne 19
- Colonne 47
Questions sur le niveau 241
Combien de coups faut-il pour le niveau 241 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 241 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 241 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.