Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 242 · Marrons grillés au sucre

Niveau 242 · Marrons grillés au sucre

Marrons grillés au sucre

Marrons grillés au sucre est le niveau 242 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 242

À propos du plat

Au coin de la rue, du sable noir et brillant roulait dans un grand wok en fonte, les marrons y crépitaient et craquaient, et leurs coques fendues laissaient voir une chair dorée. Le cornet tout chaud dans les mains, j'en épluchais un, je soufflais dessus et j'avais la bouche pleine d'une douceur parfumée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, marron foncé et bleu marine ; au cœur, marron foncé et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (doit attendre), gris (croque tout de suite), noir (doit attendre) et noir (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 11. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 83) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 46.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 27
  2. Colonne 221
  3. Colonne 210
  4. Colonne 212
  5. Colonne 27
  6. Colonne 237
  7. Colonne 24
  8. Colonne 216
  9. Colonne 229
  10. Colonne 27
  11. Colonne 211
  12. Colonne 245
  13. Colonne 212
  14. Colonne 214
  15. Colonne 210
  16. Colonne 212
  17. Colonne 259
  18. Colonne 213
  19. Colonne 216
  20. Colonne 236
  21. Colonne 116
  22. Colonne 112
  23. Colonne 43
  24. Colonne 413
  25. Colonne 415
  26. Colonne 49
  27. Colonne 45
  28. Colonne 48
  29. Colonne 424
  30. Colonne 432
  31. Colonne 47
  32. Colonne 417
  33. Colonne 463
  34. Colonne 412
  35. Colonne 414
  36. Colonne 114
  37. Colonne 17
  38. Colonne 110
  39. Colonne 16
  40. Colonne 116
  41. Colonne 17
  42. Colonne 11
  43. Colonne 111
  44. Colonne 18
  45. Colonne 148
  46. Colonne 310
  47. Colonne 113
  48. Colonne 14
  49. Colonne 17
  50. Colonne 113
  51. Colonne 17
  52. Colonne 128
  53. Colonne 115
  54. Colonne 37
  55. Colonne 311
  56. Colonne 312
  57. Colonne 315
  58. Colonne 310
  59. Colonne 313
  60. Colonne 319
  61. Colonne 321
  62. Colonne 314
  63. Colonne 37
  64. Colonne 39
  65. Colonne 37
  66. Colonne 323
  67. Colonne 318
  68. Colonne 361
  69. Colonne 321
  70. Colonne 37
  71. Colonne 313
  72. Colonne 416
  73. Colonne 413
  74. Colonne 418
  75. Colonne 48
  76. Colonne 414
  77. Colonne 42
  78. Colonne 47
  79. Colonne 49
  80. Colonne 17
  81. Colonne 112
  82. Colonne 313
  83. Colonne 217

Questions sur le niveau 242

Combien de coups faut-il pour le niveau 242 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 242 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 242 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.