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Niveau 243 · Fût à patates douces

Fût à patates douces

Fût à patates douces est le niveau 243 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1288
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 243

À propos du plat

Le four était un vieux fût en tôle, avec les patates douces suspendues en rond contre sa paroi jusqu'à ce que leur peau soit noire et boursouflée. Ouvertes, elles fumaient, et leur chair orangée coulait comme du sirop. En hiver, à la sortie de l'école, une seule me réchauffait les mains et le ventre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, gris ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rose vif (doit attendre), bleu (croque tout de suite) et rose vif (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 26. Une clé sort avant le coup 32.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 113
  2. Colonne 123
  3. Colonne 157
  4. Colonne 115
  5. Colonne 19
  6. Colonne 114
  7. Colonne 18
  8. Colonne 110
  9. Colonne 115
  10. Colonne 112
  11. Colonne 116
  12. Colonne 124
  13. Colonne 112
  14. Colonne 19
  15. Colonne 17
  16. Colonne 112
  17. Colonne 17
  18. Colonne 119
  19. Colonne 157
  20. Colonne 115
  21. Colonne 144
  22. Colonne 132
  23. Colonne 414
  24. Colonne 48
  25. Colonne 41
  26. Colonne 411
  27. Colonne 413
  28. Colonne 415
  29. Colonne 416
  30. Colonne 416
  31. Colonne 48
  32. Colonne 415
  33. Colonne 412
  34. Colonne 420
  35. Colonne 47
  36. Colonne 411
  37. Colonne 210
  38. Colonne 29
  39. Colonne 216
  40. Colonne 216
  41. Colonne 28
  42. Colonne 27
  43. Colonne 210
  44. Colonne 29
  45. Colonne 212
  46. Colonne 215
  47. Colonne 311
  48. Colonne 312
  49. Colonne 351
  50. Colonne 240
  51. Colonne 27
  52. Colonne 25
  53. Colonne 210
  54. Colonne 211
  55. Colonne 29
  56. Colonne 231
  57. Colonne 217
  58. Colonne 214
  59. Colonne 24
  60. Colonne 29
  61. Colonne 36
  62. Colonne 37
  63. Colonne 311
  64. Colonne 314
  65. Colonne 36
  66. Colonne 39
  67. Colonne 39
  68. Colonne 38
  69. Colonne 321
  70. Colonne 311
  71. Colonne 313
  72. Colonne 39
  73. Colonne 316
  74. Colonne 324
  75. Colonne 23
  76. Colonne 47
  77. Colonne 413
  78. Colonne 41
  79. Colonne 411
  80. Colonne 414
  81. Colonne 412
  82. Colonne 414
  83. Colonne 323
  84. Colonne 315
  85. Colonne 310
  86. Colonne 310
  87. Colonne 315
  88. Colonne 19
  89. Colonne 219

Questions sur le niveau 243

Combien de coups faut-il pour le niveau 243 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 243 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 243 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.