Niveau 243 · Fût à patates douces
Fût à patates douces est le niveau 243 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 90
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 243À propos du plat
Le four était un vieux fût en tôle, avec les patates douces suspendues en rond contre sa paroi jusqu'à ce que leur peau soit noire et boursouflée. Ouvertes, elles fumaient, et leur chair orangée coulait comme du sirop. En hiver, à la sortie de l'école, une seule me réchauffait les mains et le ventre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, gris ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rose vif (doit attendre), bleu (croque tout de suite) et rose vif (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 26. Une clé sort avant le coup 32.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 113
- Colonne 123
- Colonne 157
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 124
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 119
- Colonne 157
- Colonne 115
- Colonne 144
- Colonne 132
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 41
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 420
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 351
- Colonne 240
- Colonne 27
- Colonne 25
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 231
- Colonne 217
- Colonne 214
- Colonne 24
- Colonne 29
- Colonne 36
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 321
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 324
- Colonne 23
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 41
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 323
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 19
- Colonne 219
Questions sur le niveau 243
Combien de coups faut-il pour le niveau 243 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 243 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 243 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.