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Level 243 · Süßkartoffel-Tonne

Süßkartoffel-Tonne

Süßkartoffel-Tonne ist Level 243 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1288
Farben
10
Ameisenboxen
90
Mechaniken
2 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 243 spielen

Über das Gericht

Aus einer alten Blechtonne war ein Ofen geworden, an dessen Wand die Süßkartoffeln ringsum hingen, bis die Schale schwarz verkohlt und voller Blasen war. Aufgebrochen dampften sie, und innen floss das orangerote Fruchtfleisch wie Sirup. Nach der Schule im Winter wärmte mir eine davon Hände und Bauch zugleich.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Schwarz; im mittleren Bereich: Grau; im Kern: Grau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Schwarz und Grau.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (beißt sofort an), Pink (muss warten), Blau (beißt sofort an) und Pink (muss warten)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 8).

Überraschungsboxen: 25. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570758085
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–89

Startphase (Züge 1–25): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 26–53): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 54–89): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 26 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 32 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 113
  2. Spalte 123
  3. Spalte 157
  4. Spalte 115
  5. Spalte 19
  6. Spalte 114
  7. Spalte 18
  8. Spalte 110
  9. Spalte 115
  10. Spalte 112
  11. Spalte 116
  12. Spalte 124
  13. Spalte 112
  14. Spalte 19
  15. Spalte 17
  16. Spalte 112
  17. Spalte 17
  18. Spalte 119
  19. Spalte 157
  20. Spalte 115
  21. Spalte 144
  22. Spalte 132
  23. Spalte 414
  24. Spalte 48
  25. Spalte 41
  26. Spalte 411
  27. Spalte 413
  28. Spalte 415
  29. Spalte 416
  30. Spalte 416
  31. Spalte 48
  32. Spalte 415
  33. Spalte 412
  34. Spalte 420
  35. Spalte 47
  36. Spalte 411
  37. Spalte 210
  38. Spalte 29
  39. Spalte 216
  40. Spalte 216
  41. Spalte 28
  42. Spalte 27
  43. Spalte 210
  44. Spalte 29
  45. Spalte 212
  46. Spalte 215
  47. Spalte 311
  48. Spalte 312
  49. Spalte 351
  50. Spalte 240
  51. Spalte 27
  52. Spalte 25
  53. Spalte 210
  54. Spalte 211
  55. Spalte 29
  56. Spalte 231
  57. Spalte 217
  58. Spalte 214
  59. Spalte 24
  60. Spalte 29
  61. Spalte 36
  62. Spalte 37
  63. Spalte 311
  64. Spalte 314
  65. Spalte 36
  66. Spalte 39
  67. Spalte 39
  68. Spalte 38
  69. Spalte 321
  70. Spalte 311
  71. Spalte 313
  72. Spalte 39
  73. Spalte 316
  74. Spalte 324
  75. Spalte 23
  76. Spalte 47
  77. Spalte 413
  78. Spalte 41
  79. Spalte 411
  80. Spalte 414
  81. Spalte 412
  82. Spalte 414
  83. Spalte 323
  84. Spalte 315
  85. Spalte 310
  86. Spalte 310
  87. Spalte 315
  88. Spalte 19
  89. Spalte 219

Fragen zu Level 243

Wie viele Züge braucht Level 243?

Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen.

Wo ist Level 243 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 243 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.