Level 243 · Süßkartoffel-Tonne
Süßkartoffel-Tonne ist Level 243 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 1288
- Farben
- 10
- Ameisenboxen
- 90
- Mechaniken
- 2 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 243 spielenÜber das Gericht
Aus einer alten Blechtonne war ein Ofen geworden, an dessen Wand die Süßkartoffeln ringsum hingen, bis die Schale schwarz verkohlt und voller Blasen war. Aufgebrochen dampften sie, und innen floss das orangerote Fruchtfleisch wie Sirup. Nach der Schule im Winter wärmte mir eine davon Hände und Bauch zugleich.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Schwarz; im mittleren Bereich: Grau; im Kern: Grau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Schwarz und Grau.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (beißt sofort an), Pink (muss warten), Blau (beißt sofort an) und Pink (muss warten)).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 8).
Überraschungsboxen: 25. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–25): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 26–53): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 54–89): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 26 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 32 kommt ein Schlüssel frei.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 113
- Spalte 123
- Spalte 157
- Spalte 115
- Spalte 19
- Spalte 114
- Spalte 18
- Spalte 110
- Spalte 115
- Spalte 112
- Spalte 116
- Spalte 124
- Spalte 112
- Spalte 19
- Spalte 17
- Spalte 112
- Spalte 17
- Spalte 119
- Spalte 157
- Spalte 115
- Spalte 144
- Spalte 132
- Spalte 414
- Spalte 48
- Spalte 41
- Spalte 411
- Spalte 413
- Spalte 415
- Spalte 416
- Spalte 416
- Spalte 48
- Spalte 415
- Spalte 412
- Spalte 420
- Spalte 47
- Spalte 411
- Spalte 210
- Spalte 29
- Spalte 216
- Spalte 216
- Spalte 28
- Spalte 27
- Spalte 210
- Spalte 29
- Spalte 212
- Spalte 215
- Spalte 311
- Spalte 312
- Spalte 351
- Spalte 240
- Spalte 27
- Spalte 25
- Spalte 210
- Spalte 211
- Spalte 29
- Spalte 231
- Spalte 217
- Spalte 214
- Spalte 24
- Spalte 29
- Spalte 36
- Spalte 37
- Spalte 311
- Spalte 314
- Spalte 36
- Spalte 39
- Spalte 39
- Spalte 38
- Spalte 321
- Spalte 311
- Spalte 313
- Spalte 39
- Spalte 316
- Spalte 324
- Spalte 23
- Spalte 47
- Spalte 413
- Spalte 41
- Spalte 411
- Spalte 414
- Spalte 412
- Spalte 414
- Spalte 323
- Spalte 315
- Spalte 310
- Spalte 310
- Spalte 315
- Spalte 19
- Spalte 219
Fragen zu Level 243
Wie viele Züge braucht Level 243?
Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen.
Wo ist Level 243 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 243 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.